Bahay Balita "Outer Worlds 2 Pinahuhusay ang Pagpapasadya ng Character ng RPG - IGN Una"

"Outer Worlds 2 Pinahuhusay ang Pagpapasadya ng Character ng RPG - IGN Una"

May 15,2025 May-akda: Chloe

Ang pagkakaroon sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, malinaw na ang developer Obsidian ay nauna nang mas malalim na mga elemento ng RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong pag -iba -iba ang mga karanasan sa player at hikayatin ang hindi kinaugalian na gameplay. Ang Outer Worlds 2 ay hindi lamang tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Ito ay dinisenyo upang magbigay ng inspirasyon sa pagkamalikhain, dalubhasa, at marahil kahit na ang pagyakap ng mga pagpipilian sa quirky.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang maipahiwatig ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," paliwanag ng direktor ng disenyo na si Matt Singh, na itinampok ang pokus ng koponan sa pag-revamping ng mga mekanika ng RPG. Ang diskarte ay binibigyang diin ang mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan sa player, ugali, at perks, na maaaring humantong sa nakakaintriga na mga kumbinasyon ng build. Ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11-minutong gameplay showcase ng Outer Worlds 2, na nagtatampok ng mga bagong gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Sa unang eksklusibong saklaw na ito, sumisid kami ng malalim sa kung paano na -rework ang mga sistemang ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa kanila.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay nabanggit na sa unang laro, ang mga character ay madalas na naging bihasa sa lahat, na natunaw ang personal na karanasan. Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga naka -pangkat na kategorya ng kasanayan sa mga indibidwal na kasanayan na may makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais mong dalubhasa sa mga baril at medikal na aparato, malalaman mo mismo kung aling mga kasanayan upang unahin. Sa pamamagitan ng paghihiwalay sa kanila, ang mga character ay maaaring maging mas dalubhasa," paliwanag ni Koenig.

Idinagdag ni Singh na ang laro ngayon ay sumusuporta sa isang mas malawak na hanay ng mga profile ng player na lampas sa tradisyonal na mga build. "Mayroong higit pa sa isang stealth-focus, battle-focus, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system, at isinasama ang mga nasa isang natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Nabanggit niya na ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan, tulad ng pagmamasid, ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, na humahantong sa mga alternatibong landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe

Habang ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, ang mga panlabas na mundo ay natatangi sa pagpangkat ng kasanayan nito. Ang sumunod na pangyayari, gayunpaman, ay gumagamit ng binagong sistema ng kasanayan upang lumikha ng natatanging mga pagbuo ng character at magbukas ng higit pang mga posibilidad, lalo na sa na -revamp na sistema ng PERKS.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang Obsidian ay nakatuon sa pagiging tiyak at natatanging mga avenues sa paglalaro. "Kami ay makabuluhang nadagdagan ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - bawat isa ay nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," sabi ni Koenig. Nagbigay siya ng isang halimbawa sa run at gun perk, mainam para sa shotgun, SMG, at rifle na mga gumagamit, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang ang sprinting o sliding, at kapag pinagsama sa taktikal na oras ng dilation (TTD), ang pagkilos ng oras ng bullet ay nagiging bahagi ng iyong gameplay. Ang isa pang perk, space ranger, ay nag -aalok ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinsala sa pinsala batay sa iyong stat stat. "Tiningnan namin ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay at mga aksyon na maaaring gawin ng mga manlalaro, at kung paano namin mababago ang mga ito," sabi ni Koenig.

Hinihikayat ng Outer Worlds 2 ang pagkamalikhain at pagdadalubhasa, kahit na yumakap sa hindi magkakaugnay na mga pagpipilian. "Marami kaming mga perks na umaangkop sa mga estilo ng pag-play ng hindi tradisyonal," sabi ni Singh, na binabanggit ang mga build para sa mga manlalaro na pumapatay sa bawat NPC, na suportado ng mga perks tulad ng Psychopath at Serial Killer, na nag-aalok ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan maaari mong patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, at maaari mo pa ring kumpletuhin ito. Ito ay isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong kunin," dagdag niya.

Para sa higit pang tradisyonal na mga playstyles, tinalakay ni Koenig na nagtatayo na gumagamit ng mga aspeto ng elemental na labanan. "Maaari kang maghalo at tumugma, pagiging isang character na nakatuon sa plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, o gumagamit ng pinsala sa pagkabigla upang makontrol ang mga automech at paralisadong nilalang at mga tao, o kinakailangang pinsala upang hubarin ang sandata at makitungo sa mga kritikal na hit."

Binigyang diin ni Singh ang iba pang mga pang -eksperimentong avenues, tulad ng pagpili sa mga nakapipinsalang epekto na nagpapaganda ng iba pang mga aspeto ng iyong pagkatao. "Paano ako makakabuo ng isang build kung saan nai -insentibo ako upang masira ang iba pang mga bagay? Gusto ko talaga ang mga malikhaing pagbuo na nagko -convert ng isang bagay na negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pilosopong disenyo na ito, na naroroon sa orihinal, ay ngayon ay isang puwersa sa pagmamaneho sa Outer Worlds 2, lalo na sa mga ugali at bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

Itinampok ni Koenig ang impluwensya ng pagbagsak sa mga panlabas na mundo, kung saan maaaring tanggapin ng mga manlalaro ang mga negatibong katangian para sa mga dagdag na puntos. Ang sistema ng flaws sa orihinal na pinapayagan na mga manlalaro na kumuha ng permanenteng epekto batay sa pag-uugali ng in-game kapalit ng mga puntos ng perk. Sa Outer Worlds 2, ang konsepto na ito ay lumalawak nang malaki.

Ang sistema ng positibo at negatibong katangian ay sentro sa give-and-take na ito. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang negatibong katangian upang makakuha ng isang karagdagang positibo. Halimbawa, ang mga napakatalino na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan sa paglikha ng character, habang pinapayagan ka ni Brawny na itumba ang mga target sa pamamagitan ng sprinting sa kanila. Upang makakuha ng higit pang mga positibo, maaari kang pumili ng isang negatibong tulad ng pipi, na nakakulong sa iyo sa limang mga kasanayan, o may sakit, na permanenteng nagpapababa sa iyong base kalusugan at pagpapaubaya para sa toxicity. Ilan lamang ito sa mga pagpipilian na nakikita sa mga unang yugto.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang ang isang mas malalim na paggalugad ng mga na -revamp na mga bahid ay saklaw sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagiging mas malikhain sa kanila. Sa orihinal, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil ang labis na mga puntos ng perk ay hindi nagkakahalaga ng kompromiso. Sa sumunod na pangyayari, sinusubaybayan ng laro ang iyong pag -uugali at gawi, na nag -aalok ng mga bahid na may parehong positibo at negatibong mga kondisyon na lumilitaw na hindi inaasahan batay sa iyong playstyle. Kailangan mo pa ring mag -opt sa kanila, ngunit sila ay naging isang permanenteng bahagi ng iyong pagkatao.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa maraming mga gumagalaw na bahagi sa Outer Worlds 2, nilalayon ng Obsidian na gawing malinaw at natutunaw ang mga elementong ito sa pamamagitan ng mga paliwanag sa laro at mga elemento ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming i-highlight ang mga pagkakaiba at epekto ng mga kasanayang ito," sabi ni Koenig. Nakamit ito hindi lamang sa pamamagitan ng tulong ng teksto kundi pati na rin sa mga maikling video sa mga menu na nagpapakita ng mga epekto ng gameplay. Ang isang tampok na standout ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng iyong landas sa pag -unlad o pagbuo. Ang mga kinakailangan ay ipinapakita nang paitaas, at ang mga icon sa menu ay nagpapahiwatig ng pangkalahatang playstyle ng perk at nauugnay na kasanayan.

Nais ng Obsidian na maingat na isaalang -alang ng mga manlalaro ang kanilang mga pagpipilian, lalo na dahil walang pagpipilian sa respec pagkatapos ng pagkakasunud -sunod ng pambungad. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay bahagi ng iyong karanasan na wala nang iba, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," paliwanag ni Koenig.

Nagtapos si Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang mga pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan."

Mga pinakabagong artikulo

15

2025-05

Alien: Pinapabuti ni Romulus ang CGI ni Ian Holm para sa paglabas ng bahay, gayon pa man ang mga tagahanga ay nananatiling hindi mapigilan

https://imgs.qxacl.com/uploads/81/1736784085678538d52fa0f.jpg

* Alien: Si Romulus* ay isang nakagagambalang tagumpay, na nakakaakit ng parehong mga kritiko at mga tagahanga, at ang kahanga -hangang box office haul nito ay naghanda ng daan para sa isang sumunod na pangyayari. Gayunpaman, ang isang aspeto ng pelikula ay nakatanggap ng malawakang pagpuna: ang CGI na ginamit upang maibalik ang yumaong si Ian Holm, na naglaro ng iconic na Android Ash I

May-akda: ChloeNagbabasa:0

15

2025-05

"Civ 7's 1.1.1 Update na Pakikibaka Laban sa Civ 6 at Civ 5 On Steam"

Ang Firaxis, ang nag-develop sa likod ng Sibilisasyon 7, ay inihayag ng isang makabuluhang pag-update, bersyon 1.1.1, sa isang oras na ang laro ay nakakaranas ng mas mababang bilang ng player sa singaw kumpara sa mga nauna nito, ang sibilisasyon 6 at ang 15-taong-gulang na sibilisasyon 5. Sa platform ng Valve, ang sibilisasyon 7 ay nakakita ng 24-Hou

May-akda: ChloeNagbabasa:1

15

2025-05

"OG God of War Sumali sa Marvel Snap: Nakatutuwang Balita para sa Mga Manlalaro!"

https://imgs.qxacl.com/uploads/55/1738162830679a428e63a78.jpg

Si Ares, ang Diyos ng Digmaan, ay nahahanap ang kanyang sarili sa uniberso ng Marvel Comics at kasunod sa laro ng Marvel Snap Card, na ipinapakita ang kanyang kumplikadong mga dinamika ng character at mga estratehikong elemento ng gameplay. Sa komiks, nakahanay ni Ares ang kanyang sarili sa Dark Avengers ni Norman Osborn, isang desisyon na hinimok ng kanyang katapatan sa C

May-akda: ChloeNagbabasa:0

15

2025-05

Sumali si Seth Rogen ng Call of Duty: Black Ops 6 bilang Operator sa Season 3 Reloaded Update

https://imgs.qxacl.com/uploads/14/68114c65e76e7.webp

Sa isang kapana-panabik na pag-unlad para sa Call of Duty: Black Ops 6 Season 3, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong asahan ang isang operator ng Seth Rogen bilang bahagi ng patuloy na tema ng laro ng mga pagdaragdag na inspirasyon ng damo. Ibinahagi ng Activision ang balita sa pamamagitan ng isang post sa blog sa kanilang opisyal na website, na inihayag na ang Hollywood Star at CA

May-akda: ChloeNagbabasa:0