Casa Notizia "Outer Worlds 2 migliora la personalizzazione del personaggio RPG - IGN FIRST"

"Outer Worlds 2 migliora la personalizzazione del personaggio RPG - IGN FIRST"

May 15,2025 Autore: Chloe

Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è chiaro che lo sviluppatore Obsidian ha dato la priorità a elementi di RPG più profondi. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello alla progressione del personaggio, il sequel mira a diversificare le esperienze dei giocatori e incoraggiare il gameplay non convenzionale. The Outer Worlds 2 non riguarda solo la complessità per se stessa; È progettato per ispirare la creatività, la specializzazione e forse anche l'abbraccio di eccellenti scelte.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato il direttore del design Matt Singh, mettendo in evidenza l'attenzione della squadra sul rinnovamento dei meccanici dei giochi di ruolo. L'approccio enfatizza le sinergie tra abilità del giocatore, tratti e vantaggi, che possono portare a intriganti combinazioni di build. Ciò è stato evidente nella nostra esclusiva Gameplay di 11 minuti di gameplay di The Outer Worlds 2, con nuovo gioco di fucile, stealth, gadget e dialoghi. In questa prima copertura esclusiva IGN, ci immergiamo in profondità nel modo in cui questi sistemi sono stati rielaborati e su ciò che i giocatori possono aspettarsi da loro.

Giocare Ripensare il sistema di abilità ---------------------------

Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha osservato che nel primo gioco i personaggi sono diventati spesso competenti in tutto, che ha diluito l'esperienza personale. Per affrontare questo, Obsidian si è spostato da categorie di abilità raggruppate a abilità individuali con differenze significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando investire in una abilità o nell'altra. Se vuoi specializzarti in pistole e dispositivi medici, saprai esattamente quali competenze danno la priorità. Separandoli, i personaggi possono diventare più specializzati", ha spiegato Koenig.

Singh ha aggiunto che il gioco ora supporta una gamma più ampia di profili dei giocatori oltre alle build tradizionali. "C'è molto più di una semplice build focalizzata in fretta, focalizzata sul combattimento o focalizzata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporandoli in una gamma unica di profili di giocatori diversi." Ha detto che alcuni investimenti di abilità, come l'osservazione, possono rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi, portando a percorsi alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre questo approccio potrebbe sembrare standard per i giochi di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo raggruppamento delle abilità. Il sequel, tuttavia, utilizza il sistema di abilità rivisto per creare build di carattere distinti e aprire maggiori possibilità, in particolare con il sistema di rinnovato sistema.

I vantaggi di diventare sperimentali

Obsidian si sta concentrando sulla specificità e sugli unici percorsi. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi - ognuno che richiede varie competenze per sbloccare. Mentre investi in competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi", ha detto Koenig. Ha fornito un esempio con la corsa e la pistola, ideale per gli utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, permettendo di sparare durante lo sprint o lo scivolamento e se combinato con dilatazione del tempo tattico (TTD), l'azione del tempo proiettile diventa parte del tuo gameplay. Un altro vantaggio, Space Ranger, offre interazioni di dialogo e potenziamenti di danno in base alle statistiche del discorso. "Abbiamo esaminato tutte le diverse modalità di gameplay e azioni che i giocatori possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato Koenig.

The Outer Worlds 2 incoraggia la creatività e la specializzazione, abbracciando persino scelte non convenzionali. "Abbiamo molti vantaggi che soddisfano gli stili di gioco non tradizionali", ha osservato Singh, menzionando build per i giocatori che uccidono ogni NPC, supportati da vantaggi come psicopatico e serial killer, che offrono bonus come la salute permanente aumenta. "Soprattutto in un gioco Obsidian in cui puoi uccidere chiunque - il gioco risponderà e puoi ancora completarlo. È un modo divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough per vedere fino a che punto puoi portarlo", ha aggiunto.

Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano gli aspetti di combattimento elementali. "Puoi mescolare e abbinare, essendo un personaggio focalizzato sul plasma per bruciare i nemici durante la guarigione o usare danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare creature e esseri umani, o danni corrosivi per spogliare l'armatura e infliggere colpi critici."

Singh ha sottolineato altre strade sperimentali, come optare su effetti dannosi che migliorano altri aspetti del tuo personaggio. "Come faccio a costruire una build in cui sono incentivato a subire danni per fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quelle build creative che convertono qualcosa di negativo in un aspetto positivo della tua build." Questa filosofia del design, presente nell'originale, è ora una forza trainante nei Worlds 2, in particolare con tratti e difetti.

I tratti positivi e negativi

Koenig ha messo in evidenza l'influenza delle ricadute sui mondi esterni, in cui i giocatori potrebbero accettare attributi negativi per punti extra. Il sistema di difetti nell'originale ha permesso ai giocatori di assumere effetti permanenti in base al comportamento di gioco in cambio di punti Perk. Nei mondi esterni 2, questo concetto si espande in modo significativo.

Il sistema di tratti positivi e negativi è fondamentale per questa dinamica di dare e ottenere. I giocatori possono scegliere un tratto negativo per guadagnarne uno positivo aggiuntivo. Ad esempio, Brilliant Grants Grants Extra Abilità nella creazione del personaggio, mentre Brawny ti permette di abbattere gli obiettivi correndo in loro. Per guadagnare più aspetti positivi, potresti selezionare un negativo come stupido, che ti blocca su cinque abilità o malati, che riducono permanentemente la salute di base e la tolleranza per la tossicità. Queste sono solo alcune delle opzioni viste nelle prime fasi.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre un'esplorazione più profonda dei difetti rinnovati sarà coperta in un altro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni stanno diventando più creativi con loro. Nell'originale, ho spesso rifiutato i difetti poiché i punti di Perk extra non valevano il compromesso. Nel sequel, il gioco monitora il tuo comportamento e le tue abitudini, offrendo difetti con condizioni sia positive che negative che sembrano inaspettatamente in base al tuo stile di gioco. Avrai ancora bisogno di optare in loro, ma diventano una parte permanente del tuo personaggio.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con molte parti mobili nei mondi esterni 2, Obsidian mira a rendere questi elementi chiari e digeribili attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. "Sin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo evidenziare le differenze e gli impatti di queste abilità", ha detto Koenig. Ciò si ottiene non solo attraverso il testo di aiuto, ma anche con brevi video nei menu che dimostrano impatti di gioco. Una caratteristica straordinaria è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare il percorso di progressione o la build. I requisiti sono mostrati in anticipo e le icone nel menu indicano uno stile di gioco generale di un Perk e l'abilità associata.

Obsidian vuole che i giocatori considerino attentamente le loro scelte, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec dopo la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha spiegato Koenig.

Singh ha concluso: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."

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