यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम कोड-नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है, जो "माइनक्राफ्ट" और "असेंबल!" का मिश्रण है। "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों से एक अद्वितीय स्वर-शैली गेम अनुभव लाने की उम्मीद है।

26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, यह गेम पिछले वोक्सल गेम प्रोजेक्ट पर आधारित है जिसे चार साल के विकास के बाद रद्द कर दिया गया था। गेमप्ले लूप "असेम्बल!" के समान है। "एनिमल क्रॉसिंग", खिलाड़ी एक द्वीप पर "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे। इन प्राणियों के डिज़ाइन ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों जैसे काल्पनिक और वास्तविक जीवन के प्राणियों से प्रेरित हैं, और विभिन्न पोशाक विविधताओं में आते हैं, वे बड़े सिर के साथ फ़नको पॉप गुड़िया की तरह दिखते हैं।

खिलाड़ी घर बना सकते हैं, कीड़े और अन्य वन्यजीवों को पकड़ सकते हैं, और अन्य मैटरलिंग्स के साथ बातचीत कर सकते हैं। इसके अलावा, खिलाड़ी अन्य विभिन्न बायोम का पता लगाने और विभिन्न सामग्रियों को इकट्ठा करने के लिए अपने गृह द्वीप को भी छोड़ सकते हैं, लेकिन यात्रा के दौरान उन्हें दुश्मनों का भी सामना करना पड़ेगा। खेल में एक "माइनक्राफ्ट"-शैली तंत्र भी शामिल है। विभिन्न बायोम विभिन्न निर्माण सामग्री से मेल खाते हैं। उदाहरण के लिए, वन बायोम में समृद्ध लकड़ी के संसाधन हैं।

यह परियोजना 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता और पैट्रिक रेडिंग रचनात्मक निर्देशक के रूप में हैं। हालाँकि यह खबर रोमांचक है, कृपया इसे सावधानी से लें क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकासाधीन है और सभी जानकारी परिवर्तन के अधीन है।
वोक्सेल गेम क्या है?

Voxel गेम्स मॉडलिंग और रेंडरिंग के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं, जिसमें छोटे क्यूब्स या पिक्सेल को 3D ऑब्जेक्ट में संयोजित किया जाता है। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है। इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R. 2 या Metafor: ReFantazio जैसे गेम बहुभुज प्रतिपादन का उपयोग करते हैं, जिसमें सतह पर लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं। इसलिए, जब खिलाड़ी गलती से किसी वस्तु के अंदरूनी हिस्से में प्रवेश कर जाता है, तो उसे अक्सर खाली जगह का सामना करना पड़ेगा। वॉक्सेल गेम्स में, ऐसा नहीं होता है क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को एक ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ रखा जाता है।

अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। हालाँकि, यूबीसॉफ्ट की "अल्टर्रा" परियोजना और इसकी वोक्सेल ग्राफिक्स तकनीक अभी भी देखने लायक है।