मुख्य सिद्धांतों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, जो श्रृंखला मूल रूप से बनाया गया था, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। पार्कौर प्रणाली, एकता में देखी गई तरलता की याद दिलाता है, आपको जमीन से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा आगे प्राइम सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने के रोमांच को तेजी से बढ़ाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंदों से दूर हैं - आप नाओ को नियंत्रित कर रहे हैं, जो खेल के नायक में से एक है। यासुके पर स्विच करें, दूसरा नायक, और आप पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव के लिए हैं।
यासुके धीमा और अनाड़ी है, चुपचाप मारने में असमर्थ है, और यहां तक कि सबसे सरल चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है। वह ठेठ हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत एक स्टार्क का प्रतिनिधित्व करता है, जो उसे यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा अभी तक चकित करने वाले डिजाइन विकल्पों में से एक बनाता है। यासुके के रूप में खेलते हुए, आप अपने आप को पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव से दूर कदम रखते हुए पाएंगे।

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मौलिक दर्शन के बीच विशाल अंतर निराशा हो सकती है। एक हत्यारे का पंथ नायक क्यों बनाएं जो मुश्किल से चढ़ सकता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालाँकि, जितना अधिक आप उसके रूप में खेलते हैं, उतना ही आप जो अद्वितीय परिप्रेक्ष्य लाते हैं उसकी सराहना करते हैं। यासुके के डिजाइन ने हाल के वर्षों में श्रृंखला का सामना करने वाले प्रमुख मुद्दों को संबोधित किया है।
NAOE को नियंत्रित करने वाले अभियान के शुरुआती घंटों को बिताने के बाद, एक तेज शिनोबी जो पिछले एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर ढंग से अवतार लेता है, यासुके में संक्रमण है। यह विशाल समुराई दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके से संघर्ष करता है और मुश्किल से अपने सिर की तुलना में कुछ भी अधिक चढ़ सकता है। जापान की सड़कों की जटिंग छतों को आसानी से स्केल करने में उनकी असमर्थता और छतों पर उनकी धीमी, अनिश्चित आंदोलन में घर्षण की भावना पेश होती है। स्केलिंग वातावरण एक कोर की तरह महसूस कर सकता है, अक्सर मचान और सीढ़ी के उपयोग की आवश्यकता होती है।
हालांकि यह सख्ती से यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं करता है, यह निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करता है, उच्च सहूलियत बिंदुओं तक उनकी पहुंच को सीमित करता है और इस प्रकार खतरों को मैप करने और उनके दृष्टिकोण की योजना बनाने की उनकी क्षमता। नाओ के विपरीत, जिनके पास दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन है, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। अपने ब्लेड को चुनने का मतलब है कि सब कुछ लेकिन कच्ची ताकत का त्याग करना।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, अवधारणाएं जो यासुके को सीधे चुनौती देते हैं। उनका गेमप्ले हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, जो चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके के रूप में खेलने के लिए खेल को देखने के तरीके के बारे में एक पूर्ण पुनर्विचार की आवश्यकता होती है। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को आसानी से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, लेकिन यासुके ने इसे बदल दिया। वह आपको छिपे हुए रास्तों के लिए पर्यावरण का ध्यान से देखने के लिए मजबूर करता है जो उद्देश्यों की ओर ले जाता है, जिससे अन्वेषण अधिक जानबूझकर और आकर्षक होता है।
ये रास्ते यासुके को लेने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं जहां उन्हें जाने की आवश्यकता है, लेकिन वे सामान्य अन्वेषण में अपनी स्वतंत्रता को सीमित करते हैं। उच्च जमीनी पहुंच की उनकी कमी से दुश्मन गश्ती पैटर्न का निरीक्षण करना मुश्किल हो जाता है, और उनकी एकमात्र चोरी की क्षमता, "क्रूर हत्या," कुछ भी है, लेकिन असंगत है। यह मुकाबला के लिए एक शुरुआती कदम है, एक त्वरित हत्या के साथ झगड़े की शुरुआत करता है। जब मुकाबला शुरू होता है, तो छाया सबसे अच्छी तलवार के साथ चमकती है जो श्रृंखला ने एक दशक से अधिक समय में देखी है। प्रत्येक हड़ताल उद्देश्यपूर्ण है, और विभिन्न प्रकार की तकनीकों की विविधता - क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर रिपोस्ट को संतुष्ट करने तक - एक रोमांचकारी मुकाबला अनुभव बनाता है।

दो पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण दो शैलियों के बीच एक स्पष्ट अंतर सुनिश्चित करता है। मूल , ओडिसी , और वल्लाह जैसे पिछले खेलों में, प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर चुपके से देखे जाते हैं। छाया में, नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक मुकाबला नहीं कर सकती है, खिलाड़ियों को भागने, रिपोजिशन और स्टील्थ लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर करती है। दूसरी ओर, यासुके की ताकत, आपको तीव्र लड़ाई से बचने की अनुमति देती है, जिससे उसका लड़ाकू एक आकर्षक विकल्प बन जाता है, एक बार उसके कौशल के पेड़ को अनलॉक कर देता है।
जबकि यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, यह हत्यारे के पंथ ब्रह्मांड के भीतर अपनी भूमिका को समेटना चुनौतीपूर्ण है। श्रृंखला चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर बनाई गई है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। यद्यपि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने कोर हत्यारे के पंथ यांत्रिकी को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में उचित रूप से उपयुक्त, श्रृंखला के मूलभूत तत्वों के साथ संघर्ष करता है।
यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला द्वारा बढ़ाया गया उसका चुपके टूलकिट, एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा होने के लिए श्रृंखला के वादे को पूरा करता है। नाओ को एक ही डिज़ाइन में से लाभ होता है जो यासुके के गेमप्ले को आकार देता है, जिससे वह तेजी से चढ़ने और आगे छलांग लगाने की अनुमति देता है, जिससे दुनिया एक सच्चे हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स की तरह महसूस करती है। उसका मुकाबला, जबकि यासुके के रूप में प्रभावशाली है, कम स्थायी है, फिर भी अभी भी बेरहमी से प्रभावी है।
यूबिसॉफ्ट का इरादे यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का इरादा एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले के विपरीत एक सम्मोहक प्रदान करता है, लेकिन यह श्रृंखला के मुख्य सिद्धांतों को भी चुनौती देता है। जबकि मैं हमेशा युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में हत्यारे के पंथ छाया के सार का अनुभव करता हूं।