Eski BioWare geliştiricileri, Dragon Age: VeilGuard ve EA CEO'su Andrew Wilson'ın düşük performansıyla ilgili son açıklamalarını paylaştılar. Finansal bir çağrı sırasında Wilson, Dragon Age: Veilguard'ın "yeterince geniş bir kitleyle yankılanmadığını" vurguladı. Bu, EA'nın BioWare'i yeniden yapılandırma kararını izledi ve odağını sadece Mass Effect 5'e kaydırdı. Sonuç olarak, VeilGuard'dan bazı geliştiriciler diğer EA projelerine yeniden atanırken, diğerleri işten çıkarmalarla karşılaştı.
EA , Dragon Age: VeilGuard'ın son mali çeyrekte 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğunu bildirdi, bu da şirketin beklentilerinin yaklaşık%50'sinde yetersiz kaldı. IGN ve Bloomberg muhabiri Jason Schreier tarafından detaylandırıldığı gibi, peyzajın geliştirilmesi, personel işten çıkarmaları ve birden fazla proje liderliğinin çıkışı da dahil olmak üzere zorluklarla doludur. Schreier, BioWare personelinin EA'nın canlı hizmet modeli için dalgalanan taleplerinden sonra oyunun tamamlandığını "mucize" olarak gördüğünü belirtti.
Wilson, EA'nın başarı metriklerini karşılamak için BioWare'in RPG'lerinin "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin katılım" dahil etme ihtiyacını vurguladı. Oyunun yüksek kaliteli lansmanını ve olumlu incelemelerini kabul etti, ancak rekabetçi pazarda daha geniş bir kitleyi yakalayamadığını belirtti. Bu, birçoğunun, perdegaratın paylaşılan dünya unsurlarının dahil edilmesiyle daha iyi performans göstermiş olabileceğini tahmin etmesine yol açtı. Bununla birlikte, IGN, EA'nın geliştirme yeniden başlatmasının perdeyi planlanan çok oyunculu bir formattan tek oyunculu bir RPG'ye kaydırdığını bildirdi.
Buna karşılık, Dragon Age ortamını oluşturan ve 2016'da ayrılmadan önce anlatı liderliği olarak görev yapan David Gaider de dahil olmak üzere eski BioWare personeli, görüşlerini ifade etmek için sosyal medyaya gitti. Şimdi Summelfall Studios'ta olan Gaider, EA'nın pergenin canlı bir hizmet oyunu olması için ihtiyaç duyduğunu ve "kısa görüşlü ve kendi kendine hizmet" olarak adlandırdığını eleştirdi. EA'nın, Dragon Age'i zirvede başarılı kılan şeylere odaklanarak franchise için güçlü kitle desteğini vurgulayarak Baldur'un Gate 3 geliştiricisi Larian'ın başarısını taklit etmesi gerektiğini öne sürdü.
Dragon Age ve şimdi Sarı Tuğla Games'te eski yaratıcı yönetmen olan Mike Laidlaw, sevgili tek oyunculu bir oyunu çok oyunculu odaklı bir oyuna dönüştürmek için baskı yapması durumunda istifa edeceğini belirtti. Özellikle daha önce yargılandıktan ve başarısız olduktan sonra, böyle bir talebin arkasındaki mantığı mizahi bir şekilde sorguladı.
Mevcut durum, Dragon Age serisinin beklemede olabileceğini, BioWare'in şimdi seri gaziler tarafından yönetilen Mass Effect 5'e odaklandığını gösteriyor. EA CFO Stuart Canfield, şirketin stratejik değişimini tartıştı ve endüstrinin kaynakları yeniden tahsis etme konusundaki hareketinin yüksek potansiyel projelere geçişini vurguladı. Bu yeniden yapılandırma, BioWare'in işgücünü önemli ölçüde azalttı, oyun endüstrisindeki zorlukları ve değişen dinamikleri vurguladı.