বাড়িখবরহত্যাকারীর ক্রিড 2 এবং 3 কেন সিরিজটি দেখেছে তার সেরা লেখার ছিল
হত্যাকারীর ক্রিড 2 এবং 3 কেন সিরিজটি দেখেছে তার সেরা লেখার ছিল
Mar 22,2025লেখক: Harper
পুরো অ্যাসাসিনের ক্রিড সিরিজের সবচেয়ে স্মরণীয় মুহুর্তগুলির মধ্যে একটি হত্যাকারীর ধর্মের তৃতীয় দিকে ঘটে। হায়থাম কেনওয়ে, তার ব্যান্ডটি একত্রিত করে… বা তাই মনে হয়… নিউ ওয়ার্ল্ডে ঘাতক, প্রাথমিকভাবে বীরত্বপূর্ণ বলে মনে হয়। তিনি একটি লুকানো ব্লেড চালান, ইজিও অডিটোরের ক্যারিশমা ধারণ করেছেন এবং এমনকি স্থানীয় আমেরিকানদের কারাগার থেকে মুক্তি দিয়েছেন, ব্রিটিশ রেডকোটের সাথে লড়াই করে। কেবল তাঁর পরিচিত টেম্পলার বাক্যাংশের উচ্চারণ, "বোঝার জনক আমাদের গাইড করতে পারেন," মর্মস্পর্শী সত্যটি প্রকাশ করে: আমরা টেম্পলারগুলি সমস্ত অনুসরণ করে চলেছি।
এই মোড় হত্যাকারীর ধর্মের অবাস্তব সম্ভাবনার উদাহরণ দেয়। প্রথম গেমটি একটি আকর্ষণীয় ভিত্তি প্রবর্তন করেছিল - আলটর এবং তার ক্ষতিগ্রস্থদের ব্যক্তিত্বের অভাবের সাথে স্বল্প বিবরণীভাবে পড়েছিল - তবে লক্ষ্যগুলি তৈরি করুন, শিখুন এবং লক্ষ্যগুলি নির্মূল করুন। অ্যাসাসিনের ক্রিড II আইকনিক ইজিওর সাথে এটি উন্নত করেছিল, তবে এর বিরোধীরা অনুন্নত থেকে যায়, বিশেষত ব্রাদারহুডে সিজার বর্জিয়া। আমেরিকান বিপ্লবের সময় নির্ধারিত হত্যাকারীর ক্রিড তৃতীয় ক্ষেত্রেই ইউবিসফ্ট শিকারী এবং শিকার উভয়ই বিকাশের জন্য সমান প্রচেষ্টা উত্সর্গ করেছিলেন। এটি একটি বিরামবিহীন আখ্যান প্রবাহ তৈরি করেছে, গেমপ্লে এবং গল্পের ভারসাম্য অর্জনের পরে খুব কমই মেলে।
যদিও বর্তমান আরপিজি ইআরএ ব্যাপক প্রশংসা উপভোগ করেছে, অনেকগুলি নিবন্ধ, ভিডিও এবং ফোরামের পোস্টগুলি হত্যাকারীর ধর্ম হ্রাস পাচ্ছে বলে পরামর্শ দেয়। কারণগুলি বিতর্ক হয়। কিছু কিছু অবাস্তব প্রাঙ্গণ (আনুবিস এবং ফেনিরির মুখোমুখি) উদ্ধৃত করে, অন্যরা রোম্যান্সের বিকল্পগুলি বা হত্যাকারীর ধর্মে ইয়াসুকের মতো বাস্তব-বিশ্বের চিত্রের ব্যবহারের সমালোচনা করে: ছায়া এস। যাইহোক, আমি বিশ্বাস করি যে এই অবক্ষয়টি সিরিজটি থেকে শুরু করে চরিত্র-চালিত গল্পের গল্পটি ত্যাগ করে, বিস্তৃত স্যান্ডবক্সগুলি দ্বারা ছাপিয়ে গেছে।
সময়ের সাথে সাথে, অ্যাসাসিনের ক্রিড আরপিজি এবং লাইভ-পরিষেবা উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করে: সংলাপ গাছ, এক্সপি সিস্টেম, লুট বাক্স, মাইক্রোট্রান্সেকশন এবং গিয়ার কাস্টমাইজেশন। তবুও, বৃহত্তর কিস্তিগুলি কেবল অসংখ্য পার্শ্ব অনুসন্ধানের কারণে নয়, তাদের গল্প বলার ক্ষেত্রেও শূন্য বোধ করে।
যদিও প্লেয়ার চয়েস তাত্ত্বিকভাবে নিমজ্জনকে বাড়িয়ে তোলে, বাস্তবে, একাধিক পরিস্থিতিতে সামঞ্জস্য করার জন্য দীর্ঘতর স্ক্রিপ্টগুলি প্রায়শই সীমিত মিথস্ক্রিয়াযুক্ত গেমগুলির তুলনায় পোলিশের অভাব হয়। অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার যুগের কেন্দ্রীভূত স্ক্রিপ্টগুলি তাত্পর্যপূর্ণভাবে সংজ্ঞায়িত চরিত্রগুলি তৈরি করেছে, এটি একটি কাঠামো দ্বারা প্রভাবিত নয় যা নায়ক ব্যক্তিত্বের মায়াবী পরিবর্তনের দাবি করে।
যদিও অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসিঅ্যাসাসিনের ক্রিড II এর চেয়ে বেশি বিষয়বস্তু নিয়ে গর্ব করে, অনেকটা অনুন্নত বোধ করে, নিমজ্জনকে বাধা দেয়। চরিত্রগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়াটি প্রায়শই কৃত্রিম বোধ করে, এক্সবক্স 360/পিএস 3 যুগের বিপরীতে, যা ব্যতিক্রমী লেখার বৈশিষ্ট্যযুক্ত। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে স্যাওনারোলা এবং হায়থামের ট্র্যাজিকমিক চূড়ান্ত একাকীকরণকে পরাস্ত করার পরে ইজিওর অবজ্ঞাপূর্ণ বক্তৃতা:
"ভাববেন না যে আপনার গালকে উত্সাহিত করার এবং আমি ভুল ছিলাম বলে আমার কোনও ইচ্ছা আছে। আমি কাঁদতে এবং ভাবব না যে কী হতে পারে। আমি নিশ্চিত আপনি বুঝতে পেরেছি। তবুও, আমি আপনাকে একরকমভাবে গর্বিত করেছেন।
এই লেখাটি ঘাতক/টেম্পলারগুলি গতিশীলকে সরলকরণেও ভুগেছে। আধুনিক গেমগুলি নৈতিক অস্পষ্টতাগুলি অন্বেষণকারী পূর্ববর্তী কিস্তিগুলির বিপরীতে একটি সরল ভাল বনাম দুষ্ট আখ্যানকে মেনে চলে। অ্যাসাসিনের ক্রিড তৃতীয়তে , টেম্পলার্সকে পরাজিত করে কনারকে (এবং খেলোয়াড়ের) বিশ্বাসকে চ্যালেঞ্জ জানায়। উইলিয়াম জনসন পরামর্শ দিয়েছেন যে টেম্পলাররা গণহত্যা প্রতিরোধ করতে পারত; টমাস হিকি ঘাতকদের মিশনের সমালোচনা করেছেন; বেঞ্জামিন চার্চ দৃষ্টিভঙ্গির আপেক্ষিকতা তুলে ধরে; এমনকি ওয়াশিংটনের ক্রিয়াকলাপগুলি কনারের কারণ সম্পর্কে সন্দেহ প্রকাশ করেছিল। হায়থাম ওয়াশিংটনে কনরের বিশ্বাসকে ক্ষুন্ন করে, নতুন দেশের সম্ভাব্য স্বৈরশাসনের পূর্বাভাস দেয়। গেমটি উত্তরগুলির চেয়ে আরও প্রশ্ন দিয়ে শেষ হয়, আখ্যানকে শক্তিশালী করে।
উত্তর ফলাফল
অ্যাসাসিনের ক্রিড II এর সাউন্ডট্র্যাকের "ইজিওর পরিবার" এর স্থায়ী জনপ্রিয়তা চরিত্র-চালিত আখ্যানগুলির প্রভাবকে তুলে ধরে। হত্যাকারীর ধর্ম II এবং III মূলত চরিত্র-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা ছিল; সংগীত ইজিওর ব্যক্তিগত ক্ষতির প্রতিফলন ঘটায়। আমি বর্তমান গেমসের বিশ্ব-বিল্ডিং এবং গ্রাফিক্সের প্রশংসা করার সময়, আমি আশা করি ফ্র্যাঞ্চাইজি ফোকাসযুক্ত গল্পের গল্পে ফিরে আসবে যা প্রাথমিকভাবে শ্রোতাদের মনমুগ্ধ করেছিল। দুর্ভাগ্যক্রমে, আজকের বাজারে, এই জাতীয় পরিবর্তনটি বাণিজ্যিকভাবে কার্যকর হিসাবে বিবেচিত হতে পারে না।
আশ্চর্য বিনোদন *ডাইস ক্ল্যাশ ওয়ার্ল্ড *উপস্থাপন করতে গর্বিত, একটি রোগুয়েলাইক কৌশল গেম যা ডাইস রোলিং, ডেক বিল্ডিং এবং অন্বেষণকে একটি রোমাঞ্চকর অ্যাডভেঞ্চারে মিশ্রিত করে। যাদু এবং সংঘাতের একটি রাজ্যে পদক্ষেপ নিন যেখানে আপনি ভাগ্যের পাশা সজ্জিত একজন যোদ্ধা হয়ে যান। আপনার উইটস এবং লাক ব্যবহার করুন চাতে
2025 সালের জুনে সনি থেকে প্লে শোকেস একটি বড় হিট হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল, এটি সংস্থার জন্য একটি নতুন শিখর সমবর্তী দর্শনের রেকর্ড স্থাপন করেছে। গ্রীষ্মের গেমগুলি যখন উচ্চ গিয়ারে লাথি মেরেছিল তখন সনি *007 প্রথম আলো *, *মার্ভেল টোকন এর মতো প্রত্যাশিত শিরোনামে ভরা একটি উত্তেজনাপূর্ণ লাইনআপ সরবরাহ করে
এসইও বিশেষজ্ঞ হিসাবে, আমি এর মূল কাঠামো এবং মূল তথ্য সংরক্ষণের সময় অপ্টিমাইজেশন এবং পাঠযোগ্যতার উন্নতির জন্য নিবন্ধটি পর্যালোচনা করেছি। এখানে পরিশোধিত সংস্করণ: 2004 সালে, একটি পরিষ্কার মিশন সহ একটি অলাভজনক সংস্থা হিসাবে অ্যাবলগামারস প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল: এলিভেট অক্ষম ভয়েসেস এবং চ্যাম্পিয়ন দুদক
কিউইজি হ'ল ক্লাসিক কুইজ ফর্ম্যাটে একটি উদ্ভাবনী মোড়, প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে সহ শিক্ষাকে মিশ্রিত করে। এই আসন্ন মোবাইল গেমটি খেলোয়াড়দের অনলাইনে এবং অফলাইন উভয়ই শিক্ষাগত সামগ্রীতে অ্যাক্সেসের প্রস্তাব দেওয়ার সময় বিভিন্ন বিষয় জুড়ে বন্ধুদের বা অপরিচিতদের চ্যালেঞ্জ করার অনুমতি দেয় e