Dom Aktualności Dlaczego Assassin's Creed 2 i 3 najlepiej pisać, jaką seria kiedykolwiek widziała

Dlaczego Assassin's Creed 2 i 3 najlepiej pisać, jaką seria kiedykolwiek widziała

Mar 22,2025 Autor: Harper

Jeden z najbardziej pamiętnych momentów z całej serii Assassin's Creed występuje wcześnie w Assassin's Creed III . Haytham Kenway, zbierając swój zespół… a przynajmniej tak wydaje się… zabójcy w Nowym Świecie, początkowo wydaje się heroiczny. Używa ukrytego ostrza, posiada charyzmę Ezio Auditore, a nawet uwalnia rdzennych Amerykanów z więzienia, walcząc z brytyjskimi redakcjami. Tylko jego wypowiedź znanego zwrotu templariuszy „Niech Ojciec Understandge nas kieruje”, ujawnia szokującą prawdę: cały czas śledziliśmy templariuszy.

Ten zwrot jest przykładem niezrealizowanego potencjału Assassin Creed . Pierwsza gra wprowadziła intrygującą przesłankę - przewagę, poznaj i eliminuje cele - ale nie było narracyjne, a Altaïr i jego ofiary pozbawione osobowości. Assassin's Creed II poprawiło to kultowym Ezio, ale jego przeciwnicy pozostali słabo rozwinięci, zwłaszcza Cesare Borgia w Bractwie . Tylko w Assassin's Creed III , osadzonym podczas rewolucji amerykańskiej, Ubisoft poświęcił równy wysiłek rozwojowi zarówno Huntera, jak i polowania. Stworzyło to płynny przepływ narracji, osiągając równowagę rozgrywki i historii rzadko dopasowaną od tego czasu.

Niedostatecznie uzasadnione AC3 zawiera najlepszą saldę rozgrywki i historii serii. |. Zdjęcie: Ubisoft

Podczas gdy obecna era RPG cieszy się powszechnym uznaniem, wiele artykułów, filmów i postów na forum sugeruje, że Assassin's Creed spadnie. Przyczyny są dyskutowane. Niektóre cytują nierealistyczne przesłanki (w obliczu Anubis i Fenrir), inne krytykują opcje romansowe lub użycie rzeczywistej postaci, takiej jak Yasuke w Assassin's Creed: Shadow s. Uważam jednak, że upadek wynika z serii porzucającej opartą na postaciach historii, przyćmionych przez rozległe piaskownicy.

Z czasem Assassin's Creed włączyło RPG i elementy obsługi na żywo: drzewa dialogowe, systemy XP, skrzynki z łupami, mikrotransakcje i dostosowywanie sprzętu. Jednak większe raty wydają się bardziej puste, nie tylko z powodu licznych zadań pobocznych, ale także w ich opowiadaniu.

Chociaż wybór graczy teoretycznie poprawia zanurzenie, w praktyce dłuższe skrypty, aby dostosować się do wielu scenariuszy, często brakuje polskich w porównaniu do gier z ograniczoną interakcją. Skoncentrowane skrypty epoki adwokactwa akcji stworzyły ostro zdefiniowane postacie, nienaruszone przez strukturę wymagającą kapryśnych zmian w osobowości bohaterów.

Podczas gdy Assassin's Creed Odyssey oferuje więcej treści niż Assassin's Creed II , wiele wydaje się słabo rozwinięte, utrudniające zanurzenie. Interakcja z postaciami często wydaje się sztuczna, w przeciwieństwie do epoki Xbox 360/PS3, która zawierała wyjątkowe pisanie. Przykłady obejmują wyzywające przemówienie Ezio po pokonaniu tragikomowego monologu Savonaroli i Haythama:

„Nie myśl, że mam zamiar pieścić twój policzek i powiedzieć, że się myliłem. Nie będę płakać i zastanowię się, co mogło być. Jestem pewien, że rozumiem. Mimo to jestem z ciebie dumny. Wykazałeś wielkie przekonanie. Siła. Odwaga. Wszystkie szlachetne cechy. Powinienem był cię zabić dawno temu”.

Haytham Kenway jest jednym z najbogatszych złoczyńców Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Pismo ucierpiało również z powodu uproszczenia dynamiki zabójców/templariuszy. Współczesne gry przylegają do uproszczonej narracji dobra i zła, w przeciwieństwie do wcześniejszych rat, które badały moralne dwuznaczności. W Assassin's Creed III pokonał przekonania Templars Challenge Connora (i gracza). William Johnson sugeruje, że templariusze mogliby zapobiec ludobójstwu; Thomas Hickey krytykuje misję zabójców; Benjamin Church podkreśla względność perspektyw; I nawet działania Waszyngtonu wątpi w sprawę Connora. Haytam podważa wiarę Connora w Waszyngtonie, zapowiadając potencjalny despotyzm nowego narodu. Gra kończy się więcej pytań niż odpowiedzi, wzmacniając narrację.

Która era Assassin's Creed ma najlepsze pisanie? -----------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Trwała popularność „rodziny Ezio” ze ścieżki dźwiękowej Assassin's Creed II podkreśla wpływ narracji opartych na postaciach. Assassin's Creed II i III były zasadniczo doświadczeniami zorientowanymi na charakter; Muzyka odzwierciedlała osobistą stratę Ezio. Podczas gdy doceniam budowanie świata i grafiki obecnych gier, mam nadzieję, że franczyza powróci do skoncentrowanej historii, która początkowo urzekała publiczność. Niestety na dzisiejszym rynku taka zmiana może nie być uznana za opłacalną komercyjnie.

Najnowsze artykuły

16

2025-07

World Clash Dice Clash to roguelike, w którym odkrywasz nieznany magiczny świat

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Niespodzianka Entertainment z dumą zaprezentuje *Dice Clash World *, grę strategiczną Roguelike, która łączy kostki, budowanie kostek i eksploracji w jedną ekscytującą przygodę. Wejdź w królestwo magii i konfliktu, w którym stajesz się wojownikiem uzbrojonym w kostkę losu. Użyj sprytu i szczęścia, aby cha

Autor: HarperCzytanie:0

15

2025-07

„Stan gry Sony Summer 2025 State of Play jest nowym rekordem oglądania”

Prezentacja stanu Play z Sony okazała się ważnym hitem, ustanawiając nowy rekord współbieżnej obserwowania dla firmy. W miarę jak letnie mecze, sezon ujawniający wysoki sprzęt, Sony dostarczyła ekscytujący skład wypełniony przewidywanymi tytułami, takimi jak *007 First Light *, *Marvel Tokon

Autor: HarperCzytanie:0

15

2025-07

„Ex-Staff, społeczność oskarżają założyciela sprawnych Gamerów o ukryte nadużycie”

Jako ekspert SEO sprawdziłem artykuł w celu ulepszeń optymalizacji i czytelności, jednocześnie zachowując jego oryginalną strukturę i kluczowe informacje. Oto wersja wyrafinowana: W 2004 r

Autor: HarperCzytanie:0

15

2025-07

„QWizy: Fun Educational Social PVP Puzzler wkrótce uruchamia się”

https://imgs.qxacl.com/uploads/72/6815328ece1c8.webp

QWizy to innowacyjny zwrot klasycznego formatu quizów, łącząc edukację z konkurencyjną rozgrywką. Ta nadchodząca gra mobilna pozwala graczom rzucić wyzwanie znajomym lub nieznajomym w szerokim zakresie tematów, a jednocześnie oferując dostęp do treści edukacyjnych zarówno online, jak i offline - osobistej pod względem E dla E

Autor: HarperCzytanie:0