Bahay Balita Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye

Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye

Mar 22,2025 May-akda: Harper

Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed III . Si Haytham Kenway, na natipon ang kanyang banda ng ... o kaya tila ... mga mamamatay -tao sa New World, sa una ay lumilitaw na kabayanihan. Gumamit siya ng isang nakatagong talim, nagtataglay ng karisma ng Ezio Auditore, at kahit na pinalaya ang mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan, na nakikipaglaban sa mga British redcoats. Tanging ang kanyang pagsasalita ng pamilyar na pariralang Templar, "Nawa’y Gabay sa Amin ng Ama ng Pag -unawa," ay nagpapakita ng nakagugulat na katotohanan: Sinusundan namin ang lahat ng mga Templars.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng hindi natanto na potensyal ng Assassin's Creed . Ang unang laro ay nagpakilala ng isang nakakaintriga na saligan - mag -aral, alamin ang tungkol sa, at alisin ang mga target - ngunit nahulog nang maikli, kasama si Altaïr at ang kanyang mga biktima na kulang sa pagkatao. Pinahusay ito ng Assassin's Creed II sa iconic na Ezio, ngunit ang mga kalaban nito ay nanatiling hindi maunlad, lalo na si Cesare Borgia sa Kapatiran . Tanging sa Assassin's Creed III , na itinakda sa panahon ng Rebolusyong Amerikano, nag -alay ang Ubisoft ng pantay na pagsisikap sa pagbuo ng parehong mangangaso at manghuli. Lumikha ito ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay, nakamit ang isang balanse ng gameplay at kwento na bihirang naitugma mula pa.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG ay nasisiyahan sa malawakang pag -amin, maraming mga artikulo, video, at mga post ng forum na nagmumungkahi ng Assassin's Creed ay bumababa. Ang mga dahilan ay pinagtatalunan. Ang ilan ay nagbabanggit ng hindi makatotohanang lugar (nakaharap sa Anubis at Fenrir), ang iba ay pumuna sa mga pagpipilian sa pag-ibig o ang paggamit ng isang tunay na pigura ng mundo tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed: Shadow s. Gayunpaman, naniniwala ako na ang pagtanggi ay nagmumula sa serye na nag-abandona sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na tinatanaw ng mga nababagsak na sandbox.

Sa paglipas ng panahon, isinama ng Assassin's Creed ang RPG at mga elemento ng live-service: mga puno ng diyalogo, mga sistema ng XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, ang mas malaking pag -install ay nakakaramdam ng emptier, hindi lamang dahil sa maraming mga pakikipagsapalaran sa panig, kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.

Bagaman ang pagpili ng player ay teoretikal na nagpapabuti sa paglulubog, sa pagsasanay, mas mahaba ang mga script upang mapaunlakan ang maraming mga sitwasyon ay madalas na kulang sa polish kumpara sa mga laro na may limitadong pakikipag -ugnay. Ang nakatuon na mga script ng aksyon-pakikipagsapalaran na panahon ay nilikha ng matalim na tinukoy na mga character, na hindi naapektuhan ng isang istraktura na hinihingi ang mga capricious shift sa pagkatao ng protagonist.

Habang ang Assassin's Creed Odyssey ay ipinagmamalaki ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed II , marami ang naramdaman na hindi maunlad, humahadlang sa paglulubog. Ang pakikipag -ugnay sa mga character ay madalas na nakakaramdam ng artipisyal, hindi katulad ng Xbox 360/PS3 ERA, na nagtatampok ng pambihirang pagsulat. Kasama sa mga halimbawa ang masungit na pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola at Tragicomic Final Soliloquy ni Savonarola:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado ako na naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na paniniwala. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang pagsulat ay nagdusa din mula sa isang pagpapagaan ng mga assassins/Templars na dinamikong. Ang mga modernong laro ay sumunod sa isang pinasimpleng magandang kumpara sa masamang salaysay, hindi katulad ng mga naunang pag -install na ginalugad ang mga moral na kalabuan. Sa Assassin's Creed III , natalo ang mga Templars Hamon na si Connor (at ang player) na paniniwala. Iminumungkahi ni William Johnson na ang mga Templars ay maaaring pumigil sa pagpatay ng lahi; Pinupuna ni Thomas Hickey ang misyon ng Assassins; Itinampok ng Benjamin Church ang kapamanggitan ng mga pananaw; At kahit na ang mga aksyon ng Washington ay nagdududa sa dahilan ni Connor. Pinahihintulutan ni Haytham ang pananampalataya ni Connor sa Washington, na inilarawan ang potensyal na despotismo ng bagong bansa. Ang laro ay nagtatapos sa higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapalakas ng salaysay.

Aling panahon ng Assassin's Creed ang may pinakamahusay na pagsulat? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang matatag na katanyagan ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed II ay nagtatampok ng epekto ng mga salaysay na hinihimok ng character. Ang Assassin's Creed II at III ay panimula na mga karanasan na nakatuon sa character; Ang musika ay sumasalamin sa personal na pagkawala ni Ezio. Habang pinahahalagahan ko ang kasalukuyang mga laro sa pagbuo ng mundo at graphics, inaasahan kong ang prangkisa ay babalik sa nakatuon na pagkukuwento na sa una ay nabihag ng mga madla. Sa kasamaang palad, sa merkado ngayon, ang gayong paglilipat ay maaaring hindi maituturing na komersyal na mabubuhay.

Mga pinakabagong artikulo

16

2025-07

Ang Dice Clash World ay isang deckbuilding roguelike kung saan ginalugad mo ang isang hindi kilalang mahiwagang mundo

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Ipinagmamalaki ng Surprise Entertainment na ipakita ang *Dice Clash World *, isang laro ng diskarte sa roguelike na pinaghalo ang dice rolling, deckbuilding, at paggalugad sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran. Hakbang sa isang kaharian ng mahika at salungatan kung saan ikaw ay naging isang mandirigma na armado ng dice ng kapalaran. Gamitin ang iyong mga wits at swerte kay Cha

May-akda: HarperNagbabasa:0

15

2025-07

"Tag -init ng 2025 State of Play ay nagtatakda ng bagong record ng pagtingin"

Ang Hunyo 2025 State of Play Showcase mula sa Sony ay napatunayan na isang pangunahing hit, na nagtatakda ng isang bagong rurok na magkakasabay na record ng viewership para sa kumpanya. Habang inihayag ng mga laro sa tag -init ang panahon na sinipa sa mataas na gear, ang Sony ay naghatid ng isang kapana -panabik na lineup na puno ng mga inaasahang pamagat tulad ng *007 unang ilaw *, *Marvel Tokon

May-akda: HarperNagbabasa:0

15

2025-07

Bilang isang dalubhasa sa SEO, sinuri ko ang artikulo para sa pagpapabuti ng pag -optimize at kakayahang mabasa habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at pangunahing impormasyon. Narito ang pino na bersyon: Noong 2004, ang mga nagagawa ay itinatag bilang isang nonprofit na samahan na may malinaw na misyon: ang mga tinig na may kapansanan sa itaas at kampeon ACC

May-akda: HarperNagbabasa:0

15

2025-07

"Qwizy: Masaya ang pang -edukasyon na panlipunan pvp puzzler ilulunsad sa lalong madaling panahon"

https://imgs.qxacl.com/uploads/72/6815328ece1c8.webp

Ang Qwizy ay isang makabagong twist sa klasikong format ng pagsusulit, blending na edukasyon na may mapagkumpitensyang gameplay. Ang paparating na laro ng mobile ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na hamunin ang mga kaibigan o estranghero sa buong malawak na hanay ng

May-akda: HarperNagbabasa:0