လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ စီးရီးများ၌အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအချိန်များထဲမှတစ်ခုမှာ Assassin's Creed III တွင်စောစီးစွာတွေ့ရှိရသည်။ Haytham Kenway သည်သူ၏တီးဝိုင်းများကိုစုသိမ်းလိုက်ပြီးကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်ကြံခံရသူများထံမှလုပ်ကြံခံရသည်။ သူသည် Hidden Blade ကိုကိုင်ဆောင်ထားပြီး Ezio ၏လက်အောက်တွင် Charisma ကိုပိုင်ဆိုင်ထားပြီးဗြိတိသျှအနီကိုထောင်မှတိုက်ခိုက်သည့်အမေရိကန်များကိုထောင်မှလွှတ်လိုက်သည်။ "ဥာဏ်ပညာကိုဆောင်သောသူ" ဟုအကျွမ်းတဝင်ရှိသောတင်းကြပ်သောစကားစုကိုသာသူ၏အံ့သွဖွယ်ကောင်းသော "" ဟုဆိုသည်။ ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသောအမှန်တရားကိုဖော်ပြသည်
ဤလှည့်ကွက်သည် လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူအဆကို လက်တွေ့မကျနိုင်သောအလားအလာကိုပုံဖော်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရသည့်နေရာကိုရှာဖွေရန်, လေ့လာမှုများကိုလေ့လာရန်နှင့်ပစ်မှတ်များကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ Assassin's Creed II သည် Izio ကိုအထင်ကရ ezio ဖြင့်တိုးတက်ကောင်းမွန်လာခဲ့သည် ။ ASASS COED III တွင်သာအမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်းချမှတ်ထားသဖြင့် Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းကိုတီထွင်ရန်တူညီသောအားထုတ်မှုကိုအပ်နှံခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ချောမွေ့စွာဇာတ်ကြောင်းစီးဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်,

လက်ရှိ RPG ERA သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြောဆိုမှုများကိုနှစ်သက်သည် ။ အကြောင်းပြချက်ငြင်းခုံနေကြသည်။ လက်တွေ့မကျနိုင်သောနေရာများ (Anubis နှင့် Fenrir) ကိုကိုးကားခြင်း (Anubis နှင့် Fenrir) ကိုအခြားသူများက assance's ceed တွင် Yasuke ကဲ့သို့သောသွဇာ 'ကဲ့သို့သောတကယ့်ကမ္ဘာ့ပုံရိပ်ကိုအသုံးပြုခြင်းသို့မဟုတ်ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးပုံရိပ်ကိုအသုံးပြုခြင်းအားဝေဖန်ကြသည်။ သို့သော်, ကျဆင်းမှုသည် sprapling sandboxes များကလွှမ်းမိုးထားသည့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုကိုစွန့်ပစ်ခြင်းကိုစွန့်ပစ်ခြင်းကိုစွန့်ပစ်ခြင်းသည်စီးရီးကိုစွန့်ပစ်ခြင်းကိုစွန့်ပစ်ခြင်းကိုစွန့်လွှတ်သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် RPG နှင့် Live-service element များထည့်သွင်းထားသည် - တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP စနစ်များ, လုယက်သေတ္တာများ, သို့သျောလညျး, ပိုကြီးတဲ့အရောင်းအများများသည်ဘေးထွက်ရှာဖွေနည်းများအတွက်မဟုတ်ဘဲ၎င်းတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက်မဟုတ်ဘဲထင်ရှားသည်။
သီအိုရီကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်သီအိုရီအရနှစ်ပေါင်းများစွာနှစ်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်, လက်တွေ့တွင်မျိုးစိတ်များကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်, Action-adventure ခေတ်၏အာရုံစူးစိုက်သော scripts သည်ဇာတ်ကောင်များ၌ Capricious Smalless 0 န်ဆောင်မှုပေးရန်တောင်းဆိုသည့်ဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခု၏အဓိကဖွဲ့စည်းပုံမှသိသိသာသာအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ထားသောစာလုံးများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Assass's Creed OdeSsey သည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု II ထက်ပိုမိုများပြားသည်။ အက္ခရာများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်အထူးသဖြင့်ထူးချွန်သောအရေးအသားပါ 0 င်သော Xbox 360 / PS3 ခေတ်နှင့်မတူဘဲအတုအယောင်ခံစားရလေ့ရှိသည်။ ဥပမာများမှာ Savonararola နှင့် Haytham ၏ကြေကွဲဖွယ်နောက်ဆုံးပေါ် Solilooquy ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက် Ezio ၏ခုခံပြောဆိုချက်ကိုပါ 0 င်သည်။
မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။

အရေးအသားသည်လုပ်ကြံခံရသူများ / Templars Dynamic ၏ရိုးရှင်းလွယ်ကူမှုခံစားခဲ့ရသည်။ ခေတ်မီဂိမ်းများသည်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာမရေရာမှုများနှင့်မတူဘဲအစောပိုင်းအရောင်းအ 0 ယ်များနှင့်မတူဘဲ, Assassin's Creed III တွင် Templars Connor ၏ယုံကြည်ချက် (နှင့်ကစားသမား၏) ယုံကြည်မှုများကိုအနိုင်ယူခဲ့သည်။ ဝီလျံဂျွန်ဆင်က Templars သည်လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုကာကွယ်နိုင်ရန်အကြံပြုသည်။ သောမတ်စ်ဟစ်နီသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုဝေဖန်သည်။ ဘင်ဂျမင်ဘုရားရှိခိုးကျောင်းသည်ရှုထောင့်များ၏နှိုင်းယှဉ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ထို့အပြင် 0 ါရှင်တန်၏လုပ်ရပ်များပင် Connor ၏အကြောင်းရင်းကိုသံသယဝင်သည်။ Haytham သည် 0 ါရှင်တန်တွင် Connor ၏ယုံကြည်ခြင်းကိုပျက်ပြားစေပြီး Nation Nation ၏ကိုယ်ရေးအချက်အလက်အသစ်များကိုရှေ့ပြေးပုံသဏ္ဌာန်ရှိနေသည်။ ဒီဂိမ်းဟာအဖြေတွေထက်မေးခွန်းတွေပိုများလာတယ်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ
Assass's Creeed II Soundtrack မှ "Ezio ၏မိသားစု" ၏ "Ezio ၏မိသားစု" ၏လူကြိုက်များမှုသည်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်ခြင်း၏သက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Assassin's Creed II နှင့် III နှင့် III တို့သည်အခြေခံအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အာရုံစူးစိုက်သောအတွေ့အကြုံများဖြစ်သည်။ ဂီတသည် Ezio ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။ လက်ရှိဂိမ်းများ၏ကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ဂရပ်ဖစ်များကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည်မှာ, ကံမကောင်းစွာဖြင့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ထိုကဲ့သို့သောပြောင်းလဲမှုကိုစီးပွားဖြစ်ရှင်သန်နိုင်သည်ဟုမယူမှတ်နိုင်ပါ။