घर समाचार क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

Mar 22,2025 लेखक: Harper

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ III में जल्दी होता है। हेथम केनवे, ने अपने बैंड को इकट्ठा किया ... या ऐसा लगता है ... नई दुनिया में हत्यारे, शुरू में वीर दिखाई देते हैं। वह एक छिपे हुए ब्लेड को चलाता है, एज़ियो ऑडिटोर का करिश्मा रखता है, और यहां तक ​​कि मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त करता है, ब्रिटिश रेडकोट से जूझता है। केवल परिचित टेम्पलर वाक्यांश के बारे में उनका उच्चारण, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," चौंकाने वाली सच्चाई को प्रकट करता है: हम सभी के साथ टेम्पलर का पालन कर रहे हैं।

यह मोड़ हत्यारे की पंथ की अवास्तविक क्षमता का उदाहरण देता है। पहले गेम ने एक पेचीदा आधार पेश किया- अजीब, सीखने और लक्ष्यों को खत्म करने के बारे में - लेकिन अल्टा और पीड़ितों के साथ व्यक्तित्व की कमी के साथ, लेकिन कम से कम कथात्मक रूप से गिर गया। हत्यारे के पंथ II ने प्रतिष्ठित एज़ियो के साथ इसमें सुधार किया, लेकिन इसके विरोधी अविकसित रहे, विशेष रूप से ब्रदरहुड में सेसरे बोर्गिया। केवल हत्यारे के पंथ III में, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया, क्या यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए समान प्रयास समर्पित किया। इसने एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी का संतुलन प्राप्त करने के बाद से शायद ही कभी मिलान किया गया हो।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि वर्तमान आरपीजी युग में व्यापक प्रशंसा का आनंद मिलता है, कई लेख, वीडियो, और फोरम पोस्ट का सुझाव है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट है। कारणों पर बहस होती है। कुछ अवास्तविक परिसर (अनुबिस और फेनरिर का सामना करते हुए) का हवाला देते हैं, अन्य लोग रोमांस के विकल्पों की आलोचना करते हैं या हत्यारे के पंथ में यासुके जैसे वास्तविक दुनिया के आंकड़े का उपयोग करते हैं: छाया एस। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि सैंडबॉक्स को फैलाने से बने चरित्र-चालित कहानी को छोड़ने वाली श्रृंखला से गिरावट के उपजी हैं।

समय के साथ, हत्यारे के पंथ में आरपीजी और लाइव-सर्विस तत्व शामिल थे: संवाद पेड़, एक्सपी सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन। फिर भी, बड़ी किस्तें खाली महसूस करती हैं, न केवल कई पक्ष quests के कारण, बल्कि उनकी कहानी में भी।

यद्यपि खिलाड़ी की पसंद सैद्धांतिक रूप से विसर्जन को बढ़ाती है, व्यवहार में, कई परिदृश्यों को समायोजित करने के लिए लंबी स्क्रिप्ट अक्सर सीमित बातचीत वाले खेलों की तुलना में पोलिश की कमी होती है। एक्शन-एडवेंचर युग की केंद्रित स्क्रिप्ट ने तेजी से परिभाषित वर्णों का निर्माण किया, जो नायक व्यक्तित्व में मितव्ययी बदलाव की मांग करने वाली संरचना से अप्रभावित है।

जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ II की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करता है, बहुत अधिक अविकसित, विसर्जन में बाधा डालता है। Xbox 360/PS3 ERA के विपरीत, पात्रों के साथ बातचीत अक्सर कृत्रिम महसूस करती है, जिसमें असाधारण लेखन था। उदाहरणों में सवोनरोला और हेथम के ट्रैगिकॉमिक फाइनल सोलिल्वाइक को हराने के बाद एजियो का डिफेंट स्पीच शामिल है:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

लेखन भी हत्यारों/टेम्पलर गतिशील के सरलीकरण से पीड़ित है। आधुनिक खेल पहले की किश्तों के विपरीत, एक सरलीकृत अच्छे बनाम दुष्ट कथा का पालन करते हैं, जिसने नैतिक अस्पष्टताओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ III में, टेम्पलर ने कॉनर (और खिलाड़ी के) मान्यताओं को चुनौती दी। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर नरसंहार को रोक सकते थे; थॉमस हिक्की हत्यारों के मिशन की आलोचना करते हैं; बेंजामिन चर्च दृष्टिकोण की सापेक्षता पर प्रकाश डालता है; और यहां तक ​​कि वाशिंगटन के कार्यों ने कॉनर के कारण पर संदेह पैदा कर दिया। हेथम वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करता है, नए देश की संभावित निरंकुशता का पूर्वाभास करता है। खेल जवाब से अधिक सवालों के साथ समाप्त होता है, कथा को मजबूत करता है।

हत्यारे के पंथ के किस युग में सबसे अच्छा लेखन है? --------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

हत्यारे के पंथ II के साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" की स्थायी लोकप्रियता चरित्र-चालित आख्यानों के प्रभाव को उजागर करती है। हत्यारे के पंथ II और III मौलिक रूप से चरित्र-केंद्रित अनुभव थे; संगीत ने एजियो के व्यक्तिगत नुकसान को प्रतिबिंबित किया। जबकि मैं वर्तमान खेलों के विश्व-निर्माण और ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी उस केंद्रित कहानी पर वापस आ जाएगी जो शुरू में दर्शकों को बंदी बना लेती है। दुर्भाग्य से, आज के बाजार में, इस तरह की पारी को व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य नहीं माना जा सकता है।

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