บ้าน ข่าว ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

Mar 22,2025 ผู้เขียน: Harper

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีย์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed III Haytham Kenway ได้รวบรวมวงดนตรี…หรือดูเหมือนว่า…นักฆ่าในโลกใหม่ตอนแรกปรากฏเป็นวีรบุรุษ เขาใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ครอบครองความสามารถพิเศษของ Ezio Auditore และแม้แต่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกต่อสู้กับ Redcoats ของอังกฤษ เฉพาะคำพูดของเขาเกี่ยวกับวลี Templar ที่คุ้นเคย "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" เผยความจริงที่น่าตกใจ: เราได้ติดตาม Templars มาตลอด

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง ของ Assassin เกมแรกแนะนำสถานที่ที่น่าสนใจ - วางตำแหน่งเรียนรู้และกำจัดเป้าหมาย - แต่สั้นลงบรรยายโดยAltaïrและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed II ปรับปรุงสิ่งนี้ด้วย Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ฝ่ายตรงข้ามยังคงด้อยพัฒนาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน ภราดรภาพ เฉพาะใน Assassin's Creed III ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกา Ubisoft อุทิศความพยายามอย่างเท่าเทียมกันในการพัฒนาทั้งนักล่าและล่าสัตว์ สิ่งนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อบรรลุความสมดุลของการเล่นเกมและเรื่องราวที่ไม่ค่อยตรงกันตั้งแต่

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุค RPG ในปัจจุบันมีความสุขกับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางบทความวิดีโอและโพสต์ฟอรัมแนะนำให้ Assassin's Creed ลดลง เหตุผลถูกถกเถียงกัน บางคนอ้างถึงสถานที่ที่ไม่สมจริง (หันหน้าไปทาง Anubis และ Fenrir) คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์ตัวเลือกความรักหรือการใช้ร่างจริงเช่น Yasuke ใน Assassin's Creed: Shadow s อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าการลดลงเกิดขึ้นจากการเล่าเรื่องการละทิ้งการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งถูกบดบังด้วยกล่องทรายที่แผ่กิ่งก้านสาขา

เมื่อเวลาผ่านไป RPG ของ Assassin Incorporated และองค์ประกอบบริการสด: ต้นไม้บทสนทนา, ระบบ XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นงวดที่ใหญ่ขึ้นก็รู้สึกว่างเปล่าไม่เพียง แต่เนื่องจากเควสด้านต่าง ๆ มากมาย แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย

แม้ว่าตัวเลือกผู้เล่นจะเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติสคริปต์ที่ยาวขึ้นเพื่อรองรับหลายสถานการณ์มักจะขาดภาษาโปแลนด์เมื่อเทียบกับเกมที่มีปฏิสัมพันธ์ที่ จำกัด สคริปต์ที่มุ่งเน้นของยุคแอ็คชั่นผจญภัยสร้างตัวละครที่กำหนดไว้อย่างรวดเร็วโดยไม่ได้รับผลกระทบจากโครงสร้างที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงอย่างแน่นอนในบุคลิกภาพตัวเอก

ในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed II แต่ก็รู้สึกด้อยพัฒนาและขัดขวางการแช่ การมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครมักจะรู้สึกเทียมซึ่งแตกต่างจากยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งเป็นจุดเด่นของการเขียนที่ยอดเยี่ยม ตัวอย่างรวมถึงคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola และ Haytham's Tragicomic Final Soliloquy:

“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การเขียนยังได้รับความเดือดร้อนจากการทำให้ง่ายขึ้นของนักฆ่า/เทมพลาร์แบบไดนามิก เกมสมัยใหม่เป็นไปตามการเล่าเรื่องที่ดีเมื่อเทียบกับการเล่าเรื่องที่ชั่วร้ายซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ซึ่งสำรวจความคลุมเครือทางศีลธรรม ใน Assassin's Creed III พ่ายแพ้ Templars Challenge ความเชื่อของ Connor (และผู้เล่น) วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้ Thomas Hickey วิพากษ์วิจารณ์ภารกิจของนักฆ่า โบสถ์เบนจามินเน้นความสัมพันธ์ของมุมมอง; และแม้แต่การกระทำของวอชิงตันก็ยังสงสัยเกี่ยวกับสาเหตุของคอนเนอร์ Haytham บ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในวอชิงตันเพื่อคาดการณ์ถึงการเผด็จการที่มีศักยภาพของประเทศใหม่ เกมจบลงด้วยคำถามมากกว่าคำตอบเสริมสร้างการเล่าเรื่อง

ยุคไหนของ Assassin's Creed มีงานเขียนที่ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความนิยมที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็กของ Assassin's Creed II เน้นถึงผลกระทบของการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร Assassin's Creed II และ III เป็นประสบการณ์ที่เน้นตัวละครพื้นฐาน เพลงสะท้อนให้เห็นถึงการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio ในขณะที่ฉันซาบซึ้งกับการสร้างโลกและกราฟิกของเกมในปัจจุบันฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับไปสู่การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นซึ่งผู้ชมที่หลงใหลในขั้นต้น น่าเสียดายที่ในตลาดปัจจุบันการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจไม่ถือว่าเป็นไปได้ในเชิงพาณิชย์

บทความล่าสุด

16

2025-07

MUFFIN DROPS คลาสเปลี่ยน 3 เปิดตัว BugCat Capoo ร่วมมือกันล้อเล่น

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

หากคุณกำลังดำน้ำในมัฟฟินไปเตรียมพร้อม - เพราะเกมเพิ่งปรับระดับด้วยการอัปเดตการเปลี่ยนแปลงคลาส 3 และการทำงานร่วมกันใหม่ที่น่ารักบนขอบฟ้ากับ Bugcat Capoo นั่นหมายถึงกลไกการต่อสู้ที่สดใหม่ความสามารถที่ลึกกว่าการสร้างเควสที่ยากขึ้นและชุดของชุดที่มีเสน่ห์และ rewa สุดพิเศษ

ผู้เขียน: Harperการอ่าน:1

16

2025-07

Dice Clash World เป็น Roguelike ที่เป็นดาดฟ้าที่คุณสำรวจโลกมหัศจรรย์ที่ไม่รู้จัก

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Surprise Entertainment มีความภูมิใจที่จะนำเสนอ *Dice Clash World *เกมกลยุทธ์ Roguelike ที่ผสมผสานการกลิ้งลูกเต๋าการวางบนและการสำรวจในการผจญภัยครั้งเดียวที่น่าตื่นเต้น ก้าวเข้าสู่อาณาจักรแห่งเวทมนตร์และความขัดแย้งที่คุณกลายเป็นนักรบที่ติดอาวุธด้วยลูกเต๋าแห่งโชคชะตา ใช้ปัญญาและโชคของคุณกับ Cha

ผู้เขียน: Harperการอ่าน:1

15

2025-07

"ฤดูร้อนของ Sony 2025 State of Play ได้ตั้งค่าการดูใหม่"

มิถุนายน 2568 สถานะการเล่นแสดงจาก Sony พิสูจน์แล้วว่าเป็นเพลงยอดนิยมครั้งใหญ่ ในขณะที่เกมฤดูร้อนเปิดเผยฤดูกาลที่สูงขึ้น Sony ส่งผู้เล่นตัวจริงที่น่าตื่นเต้นซึ่งเต็มไปด้วยชื่อที่คาดการณ์ไว้เช่น *007 First Light *, *Marvel Tokon

ผู้เขียน: Harperการอ่าน:1

15

2025-07

ในฐานะผู้เชี่ยวชาญ SEO ฉันได้ตรวจสอบบทความสำหรับการปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพและการปรับปรุงความสามารถในการอ่านในขณะที่รักษาโครงสร้างดั้งเดิมและข้อมูลสำคัญ นี่คือเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง: ในปี 2004 Ablegamers ก่อตั้งขึ้นเป็นองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่มีภารกิจที่ชัดเจน: ยกระดับเสียงที่พิการและแชมป์ ACC

ผู้เขียน: Harperการอ่าน:2