หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีย์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed III Haytham Kenway ได้รวบรวมวงดนตรี…หรือดูเหมือนว่า…นักฆ่าในโลกใหม่ตอนแรกปรากฏเป็นวีรบุรุษ เขาใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ครอบครองความสามารถพิเศษของ Ezio Auditore และแม้แต่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกต่อสู้กับ Redcoats ของอังกฤษ เฉพาะคำพูดของเขาเกี่ยวกับวลี Templar ที่คุ้นเคย "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" เผยความจริงที่น่าตกใจ: เราได้ติดตาม Templars มาตลอด
การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง ของ Assassin เกมแรกแนะนำสถานที่ที่น่าสนใจ - วางตำแหน่งเรียนรู้และกำจัดเป้าหมาย - แต่สั้นลงบรรยายโดยAltaïrและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed II ปรับปรุงสิ่งนี้ด้วย Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ฝ่ายตรงข้ามยังคงด้อยพัฒนาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน ภราดรภาพ เฉพาะใน Assassin's Creed III ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกา Ubisoft อุทิศความพยายามอย่างเท่าเทียมกันในการพัฒนาทั้งนักล่าและล่าสัตว์ สิ่งนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อบรรลุความสมดุลของการเล่นเกมและเรื่องราวที่ไม่ค่อยตรงกันตั้งแต่
ในขณะที่ยุค RPG ในปัจจุบันมีความสุขกับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางบทความวิดีโอและโพสต์ฟอรัมแนะนำให้ Assassin's Creed ลดลง เหตุผลถูกถกเถียงกัน บางคนอ้างถึงสถานที่ที่ไม่สมจริง (หันหน้าไปทาง Anubis และ Fenrir) คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์ตัวเลือกความรักหรือการใช้ร่างจริงเช่น Yasuke ใน Assassin's Creed: Shadow s อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าการลดลงเกิดขึ้นจากการเล่าเรื่องการละทิ้งการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งถูกบดบังด้วยกล่องทรายที่แผ่กิ่งก้านสาขา
เมื่อเวลาผ่านไป RPG ของ Assassin Incorporated และองค์ประกอบบริการสด: ต้นไม้บทสนทนา, ระบบ XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นงวดที่ใหญ่ขึ้นก็รู้สึกว่างเปล่าไม่เพียง แต่เนื่องจากเควสด้านต่าง ๆ มากมาย แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย
แม้ว่าตัวเลือกผู้เล่นจะเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติสคริปต์ที่ยาวขึ้นเพื่อรองรับหลายสถานการณ์มักจะขาดภาษาโปแลนด์เมื่อเทียบกับเกมที่มีปฏิสัมพันธ์ที่ จำกัด สคริปต์ที่มุ่งเน้นของยุคแอ็คชั่นผจญภัยสร้างตัวละครที่กำหนดไว้อย่างรวดเร็วโดยไม่ได้รับผลกระทบจากโครงสร้างที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงอย่างแน่นอนในบุคลิกภาพตัวเอก
ในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed II แต่ก็รู้สึกด้อยพัฒนาและขัดขวางการแช่ การมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครมักจะรู้สึกเทียมซึ่งแตกต่างจากยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งเป็นจุดเด่นของการเขียนที่ยอดเยี่ยม ตัวอย่างรวมถึงคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola และ Haytham's Tragicomic Final Soliloquy:
“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
การเขียนยังได้รับความเดือดร้อนจากการทำให้ง่ายขึ้นของนักฆ่า/เทมพลาร์แบบไดนามิก เกมสมัยใหม่เป็นไปตามการเล่าเรื่องที่ดีเมื่อเทียบกับการเล่าเรื่องที่ชั่วร้ายซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ซึ่งสำรวจความคลุมเครือทางศีลธรรม ใน Assassin's Creed III พ่ายแพ้ Templars Challenge ความเชื่อของ Connor (และผู้เล่น) วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ได้ Thomas Hickey วิพากษ์วิจารณ์ภารกิจของนักฆ่า โบสถ์เบนจามินเน้นความสัมพันธ์ของมุมมอง; และแม้แต่การกระทำของวอชิงตันก็ยังสงสัยเกี่ยวกับสาเหตุของคอนเนอร์ Haytham บ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในวอชิงตันเพื่อคาดการณ์ถึงการเผด็จการที่มีศักยภาพของประเทศใหม่ เกมจบลงด้วยคำถามมากกว่าคำตอบเสริมสร้างการเล่าเรื่อง
ยุคไหนของ Assassin's Creed มีงานเขียนที่ดีที่สุด? - The Ezio Trilogy (AC2 - การเปิดเผย) ปีหลัง Desmond (ธงดำ - ซินดิเคท) ยุค RPG (Origins - Valhalla) ผลลัพธ์คำตอบ
ความนิยมที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็กของ Assassin's Creed II เน้นถึงผลกระทบของการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร Assassin's Creed II และ III เป็นประสบการณ์ที่เน้นตัวละครพื้นฐาน เพลงสะท้อนให้เห็นถึงการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio ในขณะที่ฉันซาบซึ้งกับการสร้างโลกและกราฟิกของเกมในปัจจุบันฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับไปสู่การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นซึ่งผู้ชมที่หลงใหลในขั้นต้น น่าเสียดายที่ในตลาดปัจจุบันการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจไม่ถือว่าเป็นไปได้ในเชิงพาณิชย์