RumahBeritaMengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat
Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat
Mar 22,2025Pengarang: Harper
Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed III . Haytham Kenway, setelah mengumpulkan kumpulannya ... atau nampaknya ... Assassins di Dunia Baru, pada mulanya kelihatan heroik. Dia menggunakan pisau tersembunyi, memiliki karisma Ezio Auditore, dan bahkan membebaskan orang asli Amerika dari penjara, bertarung dengan redcoats British. Hanya ucapannya dari frasa Templar yang biasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," mendedahkan kebenaran yang mengejutkan: kita telah mengikuti Templar sepanjang masa.
Twist ini mencontohkan potensi yang tidak direalisasikan oleh Assassin . Permainan pertama memperkenalkan premis yang menarik, belajar, dan menghapuskan sasaran -tetapi jatuh pendek secara naratif, dengan Altaïr dan mangsa -mangsanya kurang keperibadian. Assassin's Creed II memperbaiki ini dengan Ezio yang ikonik, tetapi musuh -musuhnya masih kurang berkembang, terutamanya Cesare Borgia dalam Persaudaraan . Hanya di Assassin's Creed III , yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, adakah Ubisoft mendedikasikan usaha yang sama untuk membangunkan kedua -dua Hunter dan diburu. Ini mencipta aliran naratif yang lancar, mencapai keseimbangan permainan dan cerita yang jarang dipadankan sejak itu.
Walaupun era RPG semasa menikmati pujian yang meluas, banyak artikel, video, dan jawatan forum mencadangkan Assassin's Creed sedang merosot. Alasannya dibahaskan. Sesetengah memetik premis yang tidak realistik (menghadapi Anubis dan Fenrir), yang lain mengkritik pilihan romantik atau penggunaan tokoh dunia sebenar seperti Yasuke dalam Assassin's Creed: Shadow s. Walau bagaimanapun, saya percaya penurunan itu berpunca daripada siri yang ditinggalkan bercerita yang didorong oleh watak, dibayangi oleh kotak pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed menggabungkan RPG dan unsur-unsur perkhidmatan langsung: pokok dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ansuran yang lebih besar berasa emptier, bukan hanya kerana banyak pencarian sampingan, tetapi juga dalam bercerita mereka.
Walaupun pilihan pemain secara teorinya meningkatkan rendaman, dalam amalan, skrip yang lebih lama untuk menampung pelbagai senario sering kurang menggilap berbanding dengan permainan dengan interaksi terhad. Skrip fokus era pengembaraan tindakan mencipta watak-watak yang ditakrifkan dengan ketara, tidak terjejas oleh struktur yang menuntut peralihan yang menonjol dalam keperibadian protagonis.
Walaupun Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed II , banyak yang terasa kurang berkembang, menghalang rendaman. Interaksi dengan watak sering merasakan buatan, tidak seperti era Xbox 360/PS3, yang menampilkan penulisan yang luar biasa. Contohnya termasuk ucapan defiant Ezio selepas mengalahkan Savonarola dan soliloquy akhir tragisis Haytham:
"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar.
Penulisan ini juga mengalami penyederhanaan Dinamik Assassins/Templars. Permainan moden mematuhi naratif yang baik berbanding naratif jahat, tidak seperti ansuran terdahulu yang meneroka kekaburan moral. Dalam Assassin's Creed III , Templar yang dikalahkan Challenge Connor (dan pemain) kepercayaan. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai; Thomas Hickey mengkritik misi Assassins; Gereja Benjamin menyoroti relativiti perspektif; dan walaupun tindakan Washington menimbulkan keraguan terhadap sebab Connor. Haytham melemahkan kepercayaan Connor di Washington, meramalkan potensi despotisme negara baru. Permainan ini berakhir dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, mengukuhkan naratif.
Hasil Jawapan
Populariti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed II menyoroti kesan naratif yang didorong oleh watak. Assassin's Creed II dan III adalah pengalaman yang berfokus pada asasnya; Muzik mencerminkan kehilangan peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai bangunan dan grafik dunia permainan semasa, saya berharap francais itu akan kembali kepada penceritaan yang difokuskan yang awalnya penonton. Malangnya, di pasaran hari ini, peralihan sedemikian mungkin tidak dianggap berdaya maju secara komersil.
Pokémon TCG Pocket menawarkan 1000 token perdagangan kepada semua pemain kerana ia berfungsi untuk memperbaiki sistem perdagangannya. Hadiah ini, boleh diakses melalui menu hadiah dalam permainan, bertujuan untuk menenangkan pemain sementara ciri perdagangan menjalani fungsi semula. Fungsi perdagangan, sementara sangat diminta, telah menghadapi signifikan
DC Universe tergantung dalam keseimbangan dalam permainan mudah alih yang mendebarkan, DC: Dark Legion. Kumpulkan pasukan juara anda dan bersedia untuk menyelamatkan hari! Panduan ini memperincikan setiap watak dalam DC: Dark Legion dan Cara Membuka Kunci Mereka. Video yang Diberikan: Cara Membuka Kunci Semua DC: Dark Legion Watak -watak anda
Skor kesepakatan cepat pada SSD terbaru Samsung! The Samsung 990 Evo Plus PCIe 4.0 M.2 NVME Solid State Drive dijual hari ini. Model model 2TB untuk hanya $ 129,99, atau naik taraf ke versi 4TB yang lebih mengagumkan untuk $ 249.99. Itu penjimatan ketara $ 40- $ 70 berbanding dengan Samsung 990
14 Mac dibungkus dengan tawaran hebat! Sorotan termasuk TV Sony Bravia OLED yang sangat berpatutan, diskaun terhad pada pemantauan permainan OLED 480Hz OLED LG, starter lompat kereta tanpa wayar 50%, pemutar skru elektrik tepat yang mesra bajet, Hulu terbaik dan Disney+