Rumah Berita Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Mar 22,2025 Pengarang: Harper

Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed III . Haytham Kenway, setelah mengumpulkan kumpulannya ... atau nampaknya ... Assassins di Dunia Baru, pada mulanya kelihatan heroik. Dia menggunakan pisau tersembunyi, memiliki karisma Ezio Auditore, dan bahkan membebaskan orang asli Amerika dari penjara, bertarung dengan redcoats British. Hanya ucapannya dari frasa Templar yang biasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," mendedahkan kebenaran yang mengejutkan: kita telah mengikuti Templar sepanjang masa.

Twist ini mencontohkan potensi yang tidak direalisasikan oleh Assassin . Permainan pertama memperkenalkan premis yang menarik, belajar, dan menghapuskan sasaran -tetapi jatuh pendek secara naratif, dengan Altaïr dan mangsa -mangsanya kurang keperibadian. Assassin's Creed II memperbaiki ini dengan Ezio yang ikonik, tetapi musuh -musuhnya masih kurang berkembang, terutamanya Cesare Borgia dalam Persaudaraan . Hanya di Assassin's Creed III , yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, adakah Ubisoft mendedikasikan usaha yang sama untuk membangunkan kedua -dua Hunter dan diburu. Ini mencipta aliran naratif yang lancar, mencapai keseimbangan permainan dan cerita yang jarang dipadankan sejak itu.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG semasa menikmati pujian yang meluas, banyak artikel, video, dan jawatan forum mencadangkan Assassin's Creed sedang merosot. Alasannya dibahaskan. Sesetengah memetik premis yang tidak realistik (menghadapi Anubis dan Fenrir), yang lain mengkritik pilihan romantik atau penggunaan tokoh dunia sebenar seperti Yasuke dalam Assassin's Creed: Shadow s. Walau bagaimanapun, saya percaya penurunan itu berpunca daripada siri yang ditinggalkan bercerita yang didorong oleh watak, dibayangi oleh kotak pasir yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed menggabungkan RPG dan unsur-unsur perkhidmatan langsung: pokok dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ansuran yang lebih besar berasa emptier, bukan hanya kerana banyak pencarian sampingan, tetapi juga dalam bercerita mereka.

Walaupun pilihan pemain secara teorinya meningkatkan rendaman, dalam amalan, skrip yang lebih lama untuk menampung pelbagai senario sering kurang menggilap berbanding dengan permainan dengan interaksi terhad. Skrip fokus era pengembaraan tindakan mencipta watak-watak yang ditakrifkan dengan ketara, tidak terjejas oleh struktur yang menuntut peralihan yang menonjol dalam keperibadian protagonis.

Walaupun Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed II , banyak yang terasa kurang berkembang, menghalang rendaman. Interaksi dengan watak sering merasakan buatan, tidak seperti era Xbox 360/PS3, yang menampilkan penulisan yang luar biasa. Contohnya termasuk ucapan defiant Ezio selepas mengalahkan Savonarola dan soliloquy akhir tragisis Haytham:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Penulisan ini juga mengalami penyederhanaan Dinamik Assassins/Templars. Permainan moden mematuhi naratif yang baik berbanding naratif jahat, tidak seperti ansuran terdahulu yang meneroka kekaburan moral. Dalam Assassin's Creed III , Templar yang dikalahkan Challenge Connor (dan pemain) kepercayaan. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai; Thomas Hickey mengkritik misi Assassins; Gereja Benjamin menyoroti relativiti perspektif; dan walaupun tindakan Washington menimbulkan keraguan terhadap sebab Connor. Haytham melemahkan kepercayaan Connor di Washington, meramalkan potensi despotisme negara baru. Permainan ini berakhir dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, mengukuhkan naratif.

Era Assassin's Creed mana yang mempunyai tulisan terbaik? --------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Populariti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed II menyoroti kesan naratif yang didorong oleh watak. Assassin's Creed II dan III adalah pengalaman yang berfokus pada asasnya; Muzik mencerminkan kehilangan peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai bangunan dan grafik dunia permainan semasa, saya berharap francais itu akan kembali kepada penceritaan yang difokuskan yang awalnya penonton. Malangnya, di pasaran hari ini, peralihan sedemikian mungkin tidak dianggap berdaya maju secara komersil.

Artikel terkini

16

2025-07

Dice Clash World Adalah Roguelike Deckbuilding di mana anda meneroka dunia ajaib yang tidak diketahui

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Surprise Entertainment dengan bangga mempersembahkan *Dice Clash World *, permainan strategi roguelike yang menggabungkan dadu rolling, dekbuilding, dan penjelajahan menjadi satu pengembaraan mendebarkan. Melangkah ke alam sihir dan konflik di mana anda menjadi pahlawan yang bersenjata dengan dadu nasib. Gunakan kecerdasan dan nasib anda kepada cha

Pengarang: HarperMembaca:0

15

2025-07

"Sony's Summer 2025 State of Play menetapkan rekod tontonan baru"

Pameran Play State of Play Jun 2025 dari Sony terbukti menjadi hit utama, menetapkan rekod penonton serentak baru untuk syarikat itu. Ketika permainan musim panas mendedahkan musim menendang ke gear tinggi, Sony menyampaikan barisan menarik yang penuh dengan gelaran yang dijangkakan seperti *007 pertama cahaya *, *Marvel Tokon

Pengarang: HarperMembaca:0

15

2025-07

"Bekas Staff, Komuniti Menuduh Pengasas AbleGamers Penyalahgunaan Tersembunyi"

Sebagai pakar SEO, saya telah mengkaji artikel untuk pengoptimuman dan peningkatan pembacaan semasa mengekalkan struktur asalnya dan maklumat utama. Inilah versi halus: Pada tahun 2004, AbleGamers diasaskan sebagai organisasi bukan untung dengan misi yang jelas: Meningkatkan Suara Kurang Upaya dan Juara ACC

Pengarang: HarperMembaca:0

15

2025-07

"Qwizy: Puzzler PvP Sosial Pendidikan yang menyeronokkan dilancarkan tidak lama lagi"

https://imgs.qxacl.com/uploads/72/6815328ece1c8.webp

Qwizy adalah sentuhan inovatif dalam format kuiz klasik, menggabungkan pendidikan dengan permainan yang kompetitif. Permainan mudah alih yang akan datang ini membolehkan pemain mencabar rakan atau orang asing dalam pelbagai topik, semuanya menawarkan akses kepada kandungan pendidikan baik dalam talian dan luar talian -peribadi untuk E

Pengarang: HarperMembaca:0