CasaNotiziaPerché Assassin's Creed 2 e 3 ha avuto il meglio che la serie abbia mai visto
Perché Assassin's Creed 2 e 3 ha avuto il meglio che la serie abbia mai visto
Mar 22,2025Autore: Harper
Uno dei momenti più memorabili dell'intera serie di Creed di Assassin si verifica all'inizio del Creed III di Assassin . Haytham Kenway, dopo aver raccolto la sua banda di ... o almeno così sembra ... Assassini nel nuovo mondo, inizialmente sembra eroico. Organizza una lama nascosta, possiede il carisma di Ezio Auditore e libera persino i nativi americani dalla prigione, combattendo i Redcoats britannici. Solo la sua espressione della familiare frase templare, "Possa il padre della comprensione che ci guida", rivela la verità scioccante: abbiamo sempre seguito i Templari.
Questa svolta esemplifica il potenziale non realizzato di Assassin's Creed . Il primo gioco ha introdotto una premessa intrigante - conversa, impara ed elimina gli obiettivi - ma è caduto in breve, con Altaïr e le sue vittime prive di personalità. Assassin's Creed II ha migliorato questo con l'iconico Ezio, ma i suoi avversari sono rimasti sottosviluppati, in particolare Cesare Borgia nella Fratellanza . Solo in Assassin's Creed III , ambientato durante la rivoluzione americana, Ubisoft ha dedicato lo stesso sforzo allo sviluppo di Hunter e Hunted. Ciò ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità, raggiungendo un equilibrio di gameplay e storie raramente abbinati da allora.
Mentre l'attuale era di gioco di ruolo gode di un diffuso consensi, molti articoli, video e post del forum suggeriscono che Assassin's Creed è in declino. Le ragioni sono discusse. Alcuni citano locali non realistici (di fronte ad Anubi e Fenrir), altri criticano le opzioni romantiche o l'uso di una figura del mondo reale come Yasuke in Assassin's Creed: Shadow S. Tuttavia, credo che il declino derivi della serie che abbandona la narrazione guidata dal personaggio, oscurata da sandbox tentacolari.
Nel tempo, Assassin's Creed ha incorporato un gioco di ruolo ed elementi dal vivo: alberi di dialogo, sistemi XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, le rate più grandi sembrano più vuote, non solo a causa di numerose missioni secondarie, ma anche alla loro narrazione.
Sebbene la scelta del giocatore aumenti teoricamente l'immersione, in pratica, script più lunghi per ospitare più scenari, spesso mancano di smalto rispetto ai giochi con interazione limitata. Gli script focalizzati dell'era dell'azione-avventura creavano caratteri nettamente definiti, non influenzati da una struttura che chiedeva cambiamenti capricciosi nella personalità protagonista.
Mentre Assassin's Creed Odyssey vanta più contenuti di Assassin's Creed II , si sente molto sottosviluppato, ostacolando l'immersione. L'interazione con i personaggi si sente spesso artificiale, a differenza dell'era Xbox 360/PS3, che presentava una scrittura eccezionale. Gli esempi includono il discorso di Ezio dopo aver sconfitto il tragicomico soliloquio di Savonarola e Haytham:
"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."
La scrittura ha anche sofferto di una semplificazione della dinamica degli assassini/templari. I giochi moderni aderiscono a un bene semplicistico contro la narrativa malvagia, a differenza delle prime puntate che esploravano le ambiguità morali. In Assassin's Creed III , ha sconfitto le credenze di Connor (e il giocatore) di Connor. William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto prevenire il genocidio; Thomas Hickey critica la missione degli assassini; La chiesa di Benjamin evidenzia la relatività delle prospettive; E persino le azioni di Washington mettono in dubbio la causa di Connor. Haytham mina la fede di Connor a Washington, prefigurando il potenziale dispotismo della nuova nazione. Il gioco termina con più domande che risposte, rafforzando la narrazione.
Risultati dei risultati
La popolarità duratura della "famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di Assassin's Creed II evidenzia l'impatto delle narrazioni guidate dal personaggio. Assassin's Creed II e III erano fondamentalmente esperienze focalizzate sul personaggio; La musica rifletteva la perdita personale di Ezio. Mentre apprezzo la costruzione e la grafica del mondo degli attuali giochi, spero che il franchise tornerà alla narrazione focalizzata che inizialmente ha affascinato il pubblico. Sfortunatamente, nel mercato di oggi, un tale cambiamento potrebbe non essere considerato commercialmente praticabile.
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