* মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * ব্রেকিং স্টিম রেকর্ডস এবং * রেসিডেন্ট এভিল * এর সাথে * গ্রাম * এবং একটি সিরিজ স্টার্লার রিমেকের জন্য ধন্যবাদ, এটি প্রায় যেন ক্যাপকম ব্যর্থতার পক্ষে অক্ষম। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। ঠিক এক দশক আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপগুলির একটি স্ট্রিংয়ের পরে, ক্যাপকম তার দিকনির্দেশ এবং শ্রোতাদের হারাতে পেরে ধসের দ্বারপ্রান্তে ছিল।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। *রেসিডেন্ট এভিল*, ভোটাধিকার যা বেঁচে থাকার ভয়াবহতার সংজ্ঞা দেয়,*রেসিডেন্ট এভিল 4*এর পরে এর শিকড়গুলি থেকে বিপথগামী হয়েছিল। আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ সিরিজ, *স্ট্রিট ফাইটার *, দুর্বল-প্রাপ্ত *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর সাথে বিচলিত হচ্ছিল, যা ক্যাপকম এবং এর প্রিয় গেমসের শেষটি চিহ্নিত করতে পারে।
তবুও, এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে, ক্যাপকম এগিয়ে যাওয়ার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। একটি নতুন, শক্তিশালী গেম ইঞ্জিন দ্বারা উত্সাহিত গেম বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন, তাদের আইকনিক সিরিজটিকে পুনরুজ্জীবিত করে, সমালোচনামূলক এবং আর্থিক সাফল্যের একটি সময়কে ছড়িয়ে দেয় যা ক্যাপকমকে স্পটলাইটে ফিরিয়ে দেয়।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ্ট শ্যুটার *ছাতা কর্পস *এর মুক্তির সাথে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। একইভাবে, * স্ট্রিট ফাইটার 5 * বাম দীর্ঘকালীন ভক্তরা এর অপ্রচলিত বৈশিষ্ট্য এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা নিয়ে হতাশ। *ডেড রাইজিং 4*, ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের রিটার্নের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, সিরিজের সর্বশেষ নতুন এন্ট্রি হবে।
এটি ২০১০ সাল থেকে ক্যাপকমের জন্য অন্তর্নিহিত বছরগুলির একটি সিরিজের সর্বনিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে The * স্ট্রিট ফাইটার* একটি খারাপভাবে প্রাপ্ত নতুন কিস্তির সাথে লড়াই করেছেন এবং অন্যান্য কী ফ্র্যাঞ্চাইজি যেমন* ডেভিল মে ক্রাই* অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, *মনস্টার হান্টার *, ক্যাপকমের সেই সময়ে সবচেয়ে সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি, জাপানে হিট হয়েছিল তবে আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিল।
একজন বিকাশকারী বলেছেন, "আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," একজন বিকাশকারী বলেছিলেন। এই অনুভূতিটি আজ আমরা জানি যে ক্যাপকমের কাছ থেকে অনেক দূরে ছিল, যা ২০১ 2017 সাল থেকে ধারাবাহিকভাবে তার সর্বাধিক বিখ্যাত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে হিট গেমস সরবরাহ করেছে, বিক্রয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা উভয়ই অর্জন করেছে। *মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড *, *ডেভিল মে ক্রাই 5 *, *স্ট্রিট ফাইটার 6 *, এবং *রেসিডেন্ট এভিল *সিরিজের প্রশংসিত নরম রিবুটের পাশাপাশি শিল্প-শীর্ষস্থানীয় রিমেকগুলির একটি সিরিজের মতো শিরোনামগুলি শ্রেষ্ঠত্বের জন্য ক্যাপকমের খ্যাতি দৃ ified ় করেছে।
এই সাফল্য অর্জনের জন্য অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। বিভিন্ন ধরণের খেলোয়াড়কে লক্ষ্য করে নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ করা থেকে শুরু করে ক্যাপকমকে তার পুরো কৌশলটি পুনরুদ্ধার করতে হয়েছিল। এই গেমিং জায়ান্টটি কীভাবে হোঁচট খেয়েছে, পুনরুদ্ধার করেছে এবং আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে তা বোঝার জন্য আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে *স্ট্রিট ফাইটার *এবং *মেগা ম্যান *এর মতো আইকনিক 2 ডি গেমসের সাথে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। সংস্থাটি সফলভাবে *রেসিডেন্ট এভিল *এর মতো শিরোনামগুলির সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হয়েছিল, 2005 সালে সর্বকালের অন্যতম সেরা গেমস, *রেসিডেন্ট এভিল 4 * *এর একটিতে সমাপ্ত হয়েছিল।
ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম।
* রেসিডেন্ট এভিল 4* হরর ক্লাসিকস এবং হলিউড সিনেমা দ্বারা অনুপ্রাণিত অ্যাকশনের সাথে হরর মিশ্রিত করে একটি প্রজন্মের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়। যাইহোক, পরবর্তী গেমস এই ভারসাম্য হারিয়েছে। * রেসিডেন্ট এভিল 5* ভারীভাবে কর্মে ঝুঁকেছিল, যখন* রেসিডেন্ট এভিল 6* মিশ্র ফলাফল সহ হরর এবং অ্যাকশন ফ্যান উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল, শেষ পর্যন্ত উভয় দলকে সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ হয়েছিল।
সংগ্রামের এই প্রবণতা *রেসিডেন্ট এভিল *এর বাইরেও প্রসারিত। *স্ট্রিট ফাইটার 4 *এর সাফল্যের পরে, এর সিক্যুয়াল, *স্ট্রিট ফাইটার 5 *, এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন পারফরম্যান্সের অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজি যেমন *ডেভিল মে ক্রাই *হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, পরের খেলাটি আউটসোর্স করতে নেতৃত্ব দেয়, *ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই *, ইউকে স্টুডিও নিনজা তত্ত্বের কাছে। একটি কাল্ট ক্লাসিক হওয়া সত্ত্বেও, * ডিএমসি * এর সিরিজের মূল উপাদানগুলির পরিবর্তনের বিষয়ে ফ্যানের প্রতিক্রিয়া দেখা হয়েছিল।
* লস্ট প্ল্যানেট * এবং * অসুরার ক্রোধ * এর মতো শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার জন্য ক্যাপকমের প্রচেষ্টাও খুব কম ছিল, যদিও * ড্রাগনের ডগমা * একটি উল্লেখযোগ্য সাফল্য হিসাবে আবির্ভূত হয়েছিল। এটি স্পষ্ট ছিল যে ক্যাপকমের দিকনির্দেশে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে যা সংস্থার ট্র্যাজেক্টোরিকে রূপান্তরিত করে। প্রথম পদক্ষেপটি *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করছিল। পরিচালক টাকায়ুকি নাকায়াম এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করতে আনা হয়েছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
নাকায়মা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং আমাকে দলে নিয়ে আসা হওয়ার কারণেই এটি ছিল।" সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, দলটি *স্ট্রিট ফাইটার 6 *এর জন্য পথ প্রশস্ত করে সর্বাধিক চাপযুক্ত সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন, "পছন্দ মতো কোনও ধরণের ধারণা ছিল না, 'ঠিক আছে আসুন আমরা কেবল স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এ ফোকাস করি' ' এটি আরও পছন্দ হয়েছিল, যখন আমরা স্ট্রিট ফাইটার ভি-তে কাজ করছিলাম, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছিলাম। " *স্ট্রিট ফাইটার 5*একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হয়ে ওঠে, পাঠগুলি সরাসরি*স্ট্রিট ফাইটার 6*এর বিকাশকে প্রভাবিত করে, যা ২০২৩ সালে সমালোচনামূলক প্রশংসায় প্রবর্তন করেছিল।
ক্যাপকমের কৌশল শিফটে কেবল বিদ্যমান গেমগুলি ঠিক করা নয়, ভবিষ্যতের বিপর্যয় রোধ করা অন্তর্ভুক্ত ছিল। এটি পর্দার আড়ালে গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন ঘটায়।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
২০১ 2016 সালে *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকমটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের প্রতিস্থাপন, আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই পরিবর্তনটি কেবল সরঞ্জামগুলি সম্পর্কে নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেম তৈরি করার বিষয়েও ছিল।
ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো উল্লেখ করেছেন, "ইঞ্জিন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই মুহুর্তে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল। [গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
ক্যাপকম এর আগে মিশ্র ফলাফল সহ পশ্চিমা গেমিং ট্রেন্ডগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল। তবে সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করা দরকার। ইসুনো আরও যোগ করেছেন, "আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়।"
* মনস্টার হান্টার* এই নতুন পদ্ধতির চিত্রিত করেছেন। জাপানে প্রাথমিকভাবে আরও জনপ্রিয়, সিরিজটি আন্তর্জাতিকভাবে লড়াই করেছিল। পিএসপিতে * মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * এর সাফল্য জাপানের হ্যান্ডহেল্ড বাজারের শক্তি তুলে ধরেছে, যা স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লেটিকে সহজতর করে।
এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন, "20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না।
বিশ্বব্যাপী প্রসারিত করার জন্য, * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * 2018 সালে প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে একযোগে বিশ্বব্যাপী লঞ্চ এবং কোনও অঞ্চল-নির্দিষ্ট সামগ্রী সহ প্রকাশিত হয়েছিল। সুজিমোটো বলেছিলেন, "আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: বিশ্ব সত্যই এক ধরণের এই বিষয়টির পক্ষে একরকম সম্মতি যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারের কাছে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
ফোকাস পরীক্ষাগুলি গেমের নকশাকে পরিমার্জন করতে সহায়তা করেছিল, যার ফলে ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো পরিবর্তন দেখা যায়, যা গেমের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করে। *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*এবং এর ফলোআপ,*মনস্টার হান্টার রাইজ*, উভয়ই 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে, ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক চিহ্নিত করেছে।
সুজিমোটো জোর দিয়েছিলেন, "এর হৃদয়ে মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক।
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
যদিও * মনস্টার হান্টার * একটি বিজয়ী সূত্র ছিল, * রেসিডেন্ট এভিল * তার নিজস্ব চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। সিরিজটি গরি অ্যাকশন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়া দরকার। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি বেঁচে থাকার ভয়াবহতায় ফিরে আসার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।
ইয়াসুহিরো আম্পো, * রেসিডেন্ট এভিল 2 * এবং * 4 * রিমেকের পরিচালক, স্মরণ করা হয়েছিল, "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগে বিভক্ত করা হয়েছিল।
* রেসিডেন্ট এভিল 7* প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে ঘোষণা করা হয়েছিল, সিরিজের 'হরর সারমর্মটি পুনরুদ্ধার করার জন্য প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে স্থানান্তরিত করে। অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন, "রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভয়ঙ্কর হওয়া এবং বেঁচে থাকার বিষয়ে সিরিজের পক্ষে এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।"
গেমটি হিট ছিল, বেঁচে থাকার ভয়াবহতা এবং এর অস্থির পরিবেশে ফিরে আসার জন্য প্রশংসিত। যদিও *রেসিডেন্ট এভিল 7 *এবং *8 *প্রথম ব্যক্তির মধ্যে রয়ে গেছে, ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলি পরিকল্পনা করেছিল, *রেসিডেন্ট এভিল 2 *দিয়ে শুরু করে, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে।
আম্পো *রেসিডেন্ট এভিল 4 *, একটি প্রিয় খেলা রিমেক করতে দ্বিধা প্রকাশ করেছে। "আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, [রেসিডেন্ট এভিল 4] এখনও একটি শিরোনাম ছিল যা কিছু জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল। সুতরাং কীভাবে এটি কোনও ভাল ধারণা নয় তা নিয়ে অনেক অভ্যন্তরীণ আলোচনা হয়েছিল।" তা সত্ত্বেও, * রেসিডেন্ট এভিল 4 * রিমেকটি সফল হয়েছিল, ক্রিয়া এবং ভয়াবহতার মধ্যে ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে।
হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
একই সাথে, * ডেভিল মে ক্রাই * ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো অ্যাকশন জেনারটি পুনরায় প্রাণবন্ত করার জন্য একটি দৃষ্টি দিয়ে ফিরে এসেছিলেন। *ড্রাগনের ডগমা *এ কাজ করার পরে, আইটিউনো নতুন আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা অর্জন করে *ডেভিল মে ক্রাই 5 *দিয়ে খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ জানাতে চেয়েছিল।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
ইরসুনো স্বীকার করেছেন, "আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমস যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল Maybe সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দকে খুব বেশি nding ণ দেওয়া।"
আরই ইঞ্জিনের ভূমিকাটি ক্যাপকমের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তিগত লিপ হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে, ফটোরিয়ালিস্টিক ভিজ্যুয়াল এবং দ্রুত বিকাশ সক্ষম করে। অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সুতরাং আরই ইঞ্জিনের মূল ধারণাটি ছিল এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অনুমতি দেওয়া যা কম চাপযুক্ত এবং আমাদের জিনিসগুলি আরও দ্রুত করতে সহায়তা করতে পারে।"
ইটারসুনোর লক্ষ্য ছিল "দুর্দান্ততম" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করা, বিভিন্ন উত্স থেকে অনুপ্রেরণা আঁকানো। "ডেভিল মে ক্রাই হ'ল একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো বলেছিলেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে, একটি উল্লেখযোগ্য জয়ের ধারা অর্জন করেছে। উন্নত আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনময় গেমগুলি তৈরির দিকে তাদের মনোনিবেশ বিভিন্ন ঘরানার জুড়ে অভূতপূর্ব সাফল্যের দিকে পরিচালিত করেছে।
ক্যাপকমের কৌশলটি তাদের গেমগুলি মিশ্রিত করে না বরং তাদের মূল পরিচয়গুলিতে সত্য থাকার সময় তাদের শ্রোতাদের প্রসারিত করেছে। আরও অনেক স্টুডিও এখন এক দশক আগে ক্যাপকমের অবস্থানে রয়েছে, ট্রেন্ডগুলি তাড়া করে এবং তাদের পথ হারাচ্ছে। যাইহোক, ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি একটি নতুন স্বর্ণযুগের সূচনা করেছে।
এই স্বর্ণযুগের বিষয়ে জিজ্ঞাসা করা হলে, স্ট্রিট ফাইটারের নাকায়ামা বলেছিলেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমাদের মধ্যে অনেকে আমরা কী কাজ করছি তা নিয়ে উত্সাহিত হতে সক্ষম হয়েছি এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।"
মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো আরও যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়। আশা করি আমরা যতক্ষণ পারি তা প্রসারিত করতে পারি।"