* Monster Hunter Wilds * Steam Records နှင့် Resident Evil * ကိုချိုးဖောက်ခြင်းသည် * ကျေးရွာ * နှင့်အောက်နေထိုင်ခြင်းထက်လူကြိုက်များခြင်းထက်ပိုမိုလူကြိုက်များသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်အရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ် flops များအပြီးတွင် Capcom သည်၎င်း၏ ဦး တည်ချက်နှင့်ပရိသတ်ကိုရှုံးနိမ့်ခဲ့ပြီး Capcom သည်ပြိုကျနေပြီဖြစ်သည်။
Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ * Resident Evil * သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောအရာသည် * Resident Evil 4 * ပြီးနောက်အမြစ်များမှလမ်းလွဲသွားခဲ့သည်။ အခြားထင်ရှားသောစီးပွါးရေးလမ်းကြောင်းများ * လမ်းတိုက်လေယာဉ်များ * ရရှိသော * လမ်းပန်းဆက်သွယ်ရေး 5 ခုနှင့်အတူကျဆင်းနေသည်။ ၎င်းသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများအတွက်အဆုံးသတ်နိုင်ခဲ့သည်။
သို့တိုင်ထိုစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် Capcom သည်ရှေ့သို့လမ်းတစ်လျှောက်လုံးရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, အင်အားကြီးသောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကိုအားဖြည့်တင်းပေးပြီးနောက်သူတို့၏အထင်ကရစီးရီးများကသူတို့၏အထင်ကရစီးရီးကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေပြီး CAPCOM ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုအတွက်ဖြစ်စေခဲ့သည်။
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Online Co-op shooter တစ်ခု၏ * ထီး CORPS * သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူပင် * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်၎င်း၏အားနည်းချက်ရှိသောအင်္ဂါရပ်များနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များမှစိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်ခဲ့ရသည်။ * သေလွန်သူ 4 င်းတို့သည်ဖရန့်အနောက်ပိုင်းပြန်လာခြင်းနှင့်ပတ်သက်သော 4 * * စီးရီးတွင်နောက်ဆုံးဝင်ပေါက်အသစ်ဖြစ်လိမ့်မည်။
၎င်းသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာဖိအားပေးမှုအနိမ့်ဆုံးအချက်ဖြစ်သည်။ Mainline * Resident Evil * ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိနေသော်လည်းဝေဖန်မှုကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် * ရုန်းကန်နေရသောအရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုနှင့်ရုန်းကန်ခဲ့ရပြီး * မာရ်နတ်ကဲ့သို့သောအခြားသော့ချက်စားဆင်ယင်ခြင်း * သည် * ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။ ဤအတောအတွင်း * ထိုအချိန်အတောအတွင်း Monster Hunter * ထိုအချိန်က Capcom ၏အအောင်မြင်ဆုံး franchise သည်ဂျပန်တွင်ထိခိုက်ဒဏ်ရာရခဲ့သော်လည်းနိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
"စီးရီးကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေကငါတို့လုပ်နေတာတွေနဲ့အနည်းငယ်ကွဲကွာနေကြတယ်" ဟုကျွန်ုပ်တို့အများစုကစတင်ခံစားခဲ့ရသည်။ ဤစိတ်သဘောထားသည် ယနေ့မှစ. ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိထားသည့် CAFCASC မှဝေးကွာသောအရာဖြစ်သည်။ * Monster Hunter World *, * Monster Hunter World *, * Devil သည် 5 * * လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5 * * * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 * နှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများ၏ဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိပြန်လည်နေရာချထားခြင်းနှင့်အတူစက်မှုဇုန်ခရီးဆက်ဆံမှုများစွာသည် Capcom ၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုခိုင်မာစေသည်။
ဤအောင်မြင်မှုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်နည်းပညာအသစ်များကိုကျင့်သုံးရန်အတွက်မတူညီသောကစားသမားအမျိုးအစားများကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းမှ၎င်း၏မဟာဗျူဟာတစ်ခုလုံးကိုပြုပြင်ရန်လိုသည်။ IGN သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်ဤဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးသည်မည်မျှထိမိလဲခြင်း,
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကို * Street Fighter * နှင့် Mega Mans တို့လိုပါပဲ။ ကုမ္ပဏီသည် 2005 ခုနှစ်တွင် * Resident Evil * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 3D ကိုအောင်မြင်စွာဖြတ်သန်းသွားခဲ့သည်။
ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။
* Resident Evil 4 * ကိုမျိုးနွယ်စုများအမြင့်ဆုံးအချက်အဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မှတ်ယူပြီးထိတ်လန့်သောဂန္ထဝင်နှင့်ဟောလိဝုဒ်ရုပ်ရှင်ရုံမှလှုံ့ဆော်မှုဖြင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအချက်များနှင့်အလွန်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ဖြစ်သည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ * Resident Evil 5 * သည်အရေးယူမှုများသို့အကြီးအကျယ်ချီးကျူးသည်။
ဤသို့သောရုန်းကန်မှု၏ဤလမ်းကြောင်းကို * Resident Direman * ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ * Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီး 4 င်း၏နောက်ဆက်တွဲ 5 * လမ်းဘေး 5 * * သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းစွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းခြင်းအတွက်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ * စာတန်ကဲ့သို့သောအခြား franchise များကပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းများသည်နောက်တစ်ခေါက်သို့ ဦး တည်သောလမ်းကို ဦး ဆောင်နေသည်။ DMC: DMC: The Devil Trustio Ninja သီအိုရီသို့ပြောင်းရွှေ့ရန်။ Cult Classic Classic ဖြစ်သော်လည်း DMC * စီးရီး '' အဓိကဒြပ်စင်များသို့ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပန်ကာတန်ပြန်နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။
အနောက်ဘက်စျေးကွက်ကို * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်နှင့် * နှင့် * asura အမျက်ဒေါသများဖြင့်ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ပြုလုပ်သောကန့်လ်၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်တိုတောင်းသောဆန္ဒများနှင့် * နှင့် * asura ၏အမျက်ဒေါသသည်တိုတောင်းသည်။ Capcom သည် ဦး တည်ချက်အတွက်သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုလိုအပ်ကြောင်းရှင်းနေပါသည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်ကုမ္ပဏီ၏လမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာများ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းတည်ငြိမ်စေရန်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။
Nakayama က "ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာသေချာတာပေါ့။ အခက်အခဲများရှိသော်လည်းအဖွဲ့သည်အပြင်းအထန်အရေးအကြီးဆုံးပြ issues နာများကိုပြင်ဆင်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်ရန်,
Matsumoto ကရှင်းပြသည်မှာ "'အဆင်သင့်မဖြစ်သေးဘူး, အိုကေလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအာရုံစူးစိုက်ကြည့်ရအောင်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်စမ်းသပ်မှုများဖြစ်လာပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်အရေးပါသောအောင်မြင်မှုများကိုစတင်ခဲ့သော * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်သင်ခန်းစာများနှင့်အတူသင်ခန်းစာများရရှိခဲ့သည်။
Capcom ၏မဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုတွင်ရှိပြီးသားဂိမ်းများကိုပြုပြင်ရုံသာမကအနာဂတ်ဘေးအန္တရာယ်များကိုကာကွယ်ခြင်း ၎င်းသည်အလွန်နောက်ကွယ်မှနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။
* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ၏အချိန်ကို 2016 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုသောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုပြုလုပ်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ဤပြောင်းလဲမှုသည် Tools များနှင့်သာမဟုတ်ဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လည်းဖြစ်သည်။
Capcom ရှိဂိမ်းဒါရိုက်တာဟောင်း Hideaki Ituno က "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးရဲ့အပြောင်းအလဲကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရောက်စေဖို့အတွက်ဒီအမှတ်နဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းရခဲ့တယ်။
Capcom သည်ယခင်ကအနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများနှင့်ရောနှောထားသောရလဒ်များနှင့်အတူအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ သို့သော်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိလာမည့်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုဆက်လက်ရယူရန်အတွက်မည်သည့်အရာကိုမဆိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်မကိုက်ညီပါ။
* Monster Hunter * ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို applogize ။ အစပိုင်းတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များမှုပိုများလာသည်။ PSP တွင် * Monster Hunter Freedom ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု * PSP ၏အောင်မြင်မှု * သည်ဒေသခံ Multiplayer Gameplay ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည့်ဂျပန်လက်ကိုင်ဈေးကွက်၏အင်အားကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto က "လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 က Network connection ကိုမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး။
တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်တိုးချဲ့ရန် Monster Hunter: World * PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Tsujimoto က "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်က" ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်မြှုပ်နှံချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားမှာဒီကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ်တော့ခေါင်းညိတ်တစ်ခုလိုတယ်။ "
ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကို Focus Tests သည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးဂိမ်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စေသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ * Monster Hunter: World * နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း * သည်မိတ္တူသန်းပေါင်း 20 ကျော်ကိုရောင်းချခဲ့ပြီး,
Tsujimoto က "Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကအရေးယူဆောင်ရွက်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်။ ဒါပေမယ့်အသစ်သောကစားသမားများအတွက်၎င်းသည်ထိုအချက်ကိုရယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အမှန်တကယ်ဖြစ်နေသည်။
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။
* Monster Hunter * အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိနေစဉ် * Resident Evil သည်ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Gory action နှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်အကြားဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်းသို့ပြန်သွားရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။
Resident Evil 2 * * * 4 * 4 * '' ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo က R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ်နိုင်ငံခွဲသောအခါ R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ်နိုင်ငံအဖြစ်ခွဲထားသည်။ Jun Takeuchi သည် R & D Takeuchi ကိုခေါ်ယူပြီး Resident Event စီးရီး,
* Resident Evil 7 * PlayStation's E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်ကြေငြာခဲ့သည် AMPO ကို "Resident Evil 7 နှင့် Jun Takeuchi နှင့်အတူအမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ 7 ယောက်နှင့်အတူ။
ဒီဂိမ်းဟာရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုနဲ့မငြိမ်မသက်ဖြစ်နေတဲ့လေထုထဲကိုပြန်လာဖို့ချီးမွမ်းခြင်းခံရတယ်။ Resident Evil 7 * နှင့် 8 * သည်လူ ဦး ရေတွင်ကျန်ရှိနေသေးသောကြောင့် Capcom စီစဉ်ထားသောတတိယလူကိုပြန်လည်နေရာချထားရေးသည်အိမ်တွင်ရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
AMPO မှပြန်လည်ရှင်သန်ရန်မတွန့်ဆုတ်ရန်တွန့်ဆုတ်ထားသည့်အရာအားချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့် RETIDENT (4) တွင်မတွန့်ဆုတ်ခဲ့ပါ။ "မင်းပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်မကောင်းတဲ့အကြံဥာဏ်မဟုတ်ဘူး။ ဤသို့ဖြစ်သော်လည်း * Resident Evil 4 * reterake သည်အောင်မြင်မှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားမျှတမှုကိုသန့်စင်ပေးခြင်းသည်အောင်မြင်ခဲ့သည်။
ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် * Devil က * ဒါရိုက်တာ Hideki Itauno သည် Vise ကို Visre နှင့်ပြန်လည်ရယူရန်မျှော်လင့်ချက်ဖြင့်ပြန်လာသည်။ Dragon's Dogma တွင်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက်သူသည် Itilo သည်ကစားသမားများကိုစိန်ခေါ်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။
itutoo ဝန်ခံသည် "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများနှင့်အတူအဓိကလမ်းကြောင်းသည်အလွန်ကြင်နာသောအရေးယူဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ခံစားခဲ့ရသည်။ ငါအတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးပဲ, ကစားသမားတွေအတွက်အရမ်းလွမ်းတယ်။
ပြန်လည်အင်ဂျင်၏နိဒါန်းသည် Capcom အတွက်သိသာထင်ရှားသောနည်းပညာဆိုင်ရာခုန်ချခြင်း, AMPO က "ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးတဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ် 0 န်းကျင်ကိုခွင့်ပြုပြီးအရာရာကိုမြန်မြန်လုပ်ဖို့ကူညီပေးဖို့ဖြစ်တယ်။ "
Ituno ၏ရည်မှန်းချက်မှာ "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်, အရင်းအမြစ်အမျိုးမျိုးမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးအေးဆေးဆေးနေသည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ "ဒါက franchise ကအေးအေးဆေးဆေးပဲ။ "
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးထူးခြားသောအနိုင်ရသည့်အပေါက်တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ အဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကိုမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။
Capcom ၏မဟာဗျူဟာသည်၎င်း၏ဂိမ်းများကိုမရောပြုသော်လည်းသူတို့၏အဓိကအထောက်အထားများကိုမှန်ကန်စွာတည်းခိုနေစဉ်ပရိသတ်ကိုချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။ ယခုအခါအခြားစတူးဝူးများစွာသည်ယခုအချိန်အထိ Capcom သည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်လမ်းကြောင်းများနှင့်လမ်းခရီးကိုလိုက်လံဖမ်းဆီးခဲ့သည်။ သို့သော် Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများသည်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်။
ဒီရွှေခေတ်နဲ့ပတ်သက်ပြီးမေးတဲ့အခါလမ်းတိုက်လေယာဉ်ရဲ့ Nakayama က "အခုအချိန်မှာ CAPCOM မှာရှိတဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်နေတဲ့အရာတွေအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးပျော်စရာကောင်းတယ်လို့ထင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ကြတယ်။
Monster Hunter's Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်,