Bahay Balita Revival ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6's Low hanggang Monster Hunter Wilds 'Golden Era

Revival ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6's Low hanggang Monster Hunter Wilds 'Golden Era

Apr 27,2025 May-akda: Carter

Sa * Monster Hunter Wilds * Breaking Steam Records at * Resident Evil * na mas sikat kaysa sa salamat sa * Village * at isang serye ng mga stellar remakes, halos kung ang Capcom ay walang kakayahang kabiguan. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Sa ilalim lamang ng isang dekada na ang nakakaraan, pagkatapos ng isang string ng mga kritikal at komersyal na flops, ang Capcom ay nasa bingit ng pagbagsak, na nawala ang direksyon at tagapakinig nito.

Ang Capcom ay nakikipag -ugnay sa isang krisis sa pagkakakilanlan. *Resident Evil*, ang prangkisa na tinukoy ang kaligtasan ng buhay, ay naligaw mula sa mga ugat nito matapos ang*Resident Evil 4*. Ang isa pang serye ng punong barko, *Street Fighter *, ay nag-aalsa sa hindi magandang tinanggap na *Street Fighter 5 *, na maaaring minarkahan ang pagtatapos para sa Capcom at mga minamahal nitong laro.

Gayunpaman, sa gitna ng mga hamong ito, natagpuan ng Capcom ang isang paraan pasulong. Ang isang madiskarteng paglilipat sa pag -unlad ng laro, na pinalakas ng isang bago, malakas na engine ng laro, muling nabuhay ang kanilang iconic series, na nag -spark ng isang panahon ng kritikal at pinansiyal na tagumpay na ibabalik ang Capcom sa pansin.

Nawala ang paraan ng Resident Evil

Ang Resident Evil 6 ay minarkahan ng isang mababang punto para sa serye ng Mainline. Credit: Capcom

Ang 2016 ay isang mapaghamong taon para sa Capcom. Ang pagpapalabas ng *Umbrella Corps *, isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa parehong mga tagasuri at tagahanga. Katulad nito, * Street Fighter 5 * Kaliwa ng mga tagahanga ng matagal na nabigo sa mga tampok na walang kabuluhan at hindi magandang pag -andar sa online. *Patay na Rising 4*, na nagtatampok ng pagbabalik ng Frank West, ay ang huling bagong pagpasok sa serye.

Ito ay minarkahan ang pinakamababang punto sa isang serye ng mga underwhelming taon para sa Capcom mula noong 2010. Ang pangunahing linya * Resident Evil * na mga laro ay nakakita ng pagbawas ng kritikal na pag -akyat sa kabila ng malakas na benta. * Street Fighter* Nakipagpunyagi sa isang hindi magandang natanggap na bagong pag -install, at ang iba pang mga pangunahing franchise tulad ng* Devil May Cry* ay wala. Samantala, ang *Monster Hunter *, ang pinakamatagumpay na prangkisa ng Capcom sa oras na iyon, ay isang hit sa Japan ngunit nagpupumilit upang makakuha ng traksyon sa buong mundo.

"Marami sa amin ang nagsimulang pakiramdam na kung ano ang nais ng mga tagahanga at mga manlalaro mula sa serye ay nakakakuha ng kaunting hiwalay sa ginagawa namin," sabi ng isang developer. Ang damdamin na ito ay isang malaking sigaw mula sa Capcom na alam natin ngayon, na, mula noong 2017, ay patuloy na naghatid ng mga hit na laro mula sa mga pinakatanyag na franchise, nakakakuha ng parehong mga benta at kritikal na pag -akyat. Ang mga pamagat tulad ng *Monster Hunter World *, *Devil May Cry 5 *, *Street Fighter 6 *, at isang serye ng mga nangunguna sa industriya, kasama ang isang na-acclaim na malambot na reboot ng *Resident Evil *series, ay may solidong reputasyon ng Capcom para sa kahusayan.

Ang pagkamit ng tagumpay na ito ay nangangailangan ng higit pa sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali. Kailangang ma -overhaul ng Capcom ang buong diskarte nito, mula sa pag -target ng iba't ibang uri ng mga manlalaro hanggang sa pag -ampon ng bagong teknolohiya. Nakipag -usap ang IGN sa apat na nangungunang mga creatives ng Capcom upang maunawaan kung paano ang gaming higanteng ito ay natitisod, nakuhang muli, at lumitaw nang mas malakas kaysa dati.

Itinatag noong 1979 bilang isang tagagawa ng mga makina ng elektronikong laro, ang Capcom ay tumaas sa katanyagan noong 80s at 90s na may mga iconic na 2D na laro tulad ng *Street Fighter *at *Mega Man *. Ang kumpanya ay matagumpay na lumipat sa 3D na may mga pamagat tulad ng *Resident Evil *, na nagtatapos sa isa sa mga pinakadakilang laro sa lahat ng oras, *Resident Evil 4 *, noong 2005.

Ang kambing residente ng masamang laro? Credit: Capcom.

* Ang Resident Evil 4* ay malawak na itinuturing na isang henerasyon na mataas na punto, na pinaghalo ang kakila -kilabot na may aksyon na inspirasyon ng mga kakila -kilabot na klasiko at sinehan sa Hollywood. Gayunpaman, ang mga kasunod na laro ay nawala ang balanse na ito. * Resident Evil 5* nakasandal nang labis sa pagkilos, habang ang* Resident Evil 6* ay nagtangkang magsilbi sa parehong kakila -kilabot at mga tagahanga ng aksyon na may halo -halong mga resulta, na sa huli ay hindi pagtupad upang masiyahan ang alinman sa pangkat.

Ang kalakaran ng pakikibaka ay pinalawak na lampas sa *Resident Evil *. Matapos ang tagumpay ng *Street Fighter 4 *, ang sumunod na pangyayari, *Street Fighter 5 *, ay binatikos dahil sa kakulangan ng nilalaman ng solong-player at hindi magandang pagganap sa online. Ang iba pang mga franchise tulad ng *Devil May Cry *ay nakakita ng pagbabawas ng pagbabalik, na humahantong sa Capcom sa outsource sa susunod na laro, *DMC: Devil May Cry *, sa UK Studio Ninja Theory. Sa kabila ng pagiging isang klasikong kulto, ang * DMC * ay sinalubong ng fan backlash sa mga pagbabago nito sa mga pangunahing elemento ng serye.

Ang mga pagsisikap ng Capcom na makuha ang Western Market na may mga pamagat tulad ng * Nawala na Planet * at * Ang galit ni Asura * ay nahulog din, bagaman ang * dogma ni Dragon * ay lumitaw bilang isang kilalang tagumpay. Malinaw na ang Capcom ay nangangailangan ng isang makabuluhang pagbabago sa direksyon.

Street Fighter 5, ang nawala na dahilan

Ang Street Fighter 5 ay isang pababa. Credit: Capcom.

Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang pagpapatupad ng mga madiskarteng pagbabago na magbabago sa tilapon ng kumpanya. Ang unang hakbang ay ang pagtugon sa mga isyu sa *Street Fighter 5 *. Ang mga direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay dinala upang patatagin ang laro.

Ang Street Fighter 5 ay mapapabuti sa Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom.

Inamin ni Nakayama, "Tiyak na may ilang mga hamon sa loob ng paggawa ng laro, at iyon ay bahagi ng dahilan kung bakit ako dinala sa koponan." Sa kabila ng mga hadlang, ang koponan ay nakatuon sa pag -aayos ng mga pinaka -pagpindot na isyu, na naglalagay ng daan para sa *Street Fighter 6 *.

Ipinaliwanag ni Matsumoto, "Walang anumang uri ng pakiramdam ng tulad ng, 'Okay magtapos lang tayo ng Street Fighter 5 at tumuon sa Street Fighter 6.' Ito ay mas katulad, habang nagtatrabaho kami sa Street Fighter V, sinusubukan naming malaman kung ano ang talagang nais naming gawin sa Street Fighter 6 na nilalaman na matalino. " *Street Fighter 5*ay naging isang lugar ng pagsubok, na may mga aralin na natutunan nang direkta na nakakaimpluwensya sa pagbuo ng*Street Fighter 6*, na inilunsad sa kritikal na pag -akyat noong 2023.

Ang diskarte sa diskarte ng Capcom ay kasama hindi lamang sa pag -aayos ng mga umiiral na mga laro ngunit pinipigilan ang mga sakuna sa hinaharap. Ito ay humantong sa mga mahahalagang pagbabago sa likuran ng mga eksena.

Kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Ang pagsisimula ng rebolusyon ng halimaw ng halimaw. Credit: Capcom.

Sa paligid ng oras ng paglunsad ng *Street Fighter 5 *noong 2016, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro gamit ang RE engine, isang kapalit para sa pag -iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang tungkol sa mga tool kundi pati na rin tungkol sa paglikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla.

Si Hideaki Itsuno, dating director ng laro sa Capcom, ay nabanggit, "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang makagawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Nauna nang nakatuon ang Capcom sa mga uso sa paglalaro ng Kanluran na may halo -halong mga resulta. Gayunpaman, natanto ng kumpanya na kailangan itong mag -apela sa isang mas malawak na madla. Dagdag pa ni Itsuno, "Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

* Monster Hunter* naipakita ang bagong diskarte na ito. Sa una mas sikat sa Japan, ang serye ay nagpupumilit sa buong mundo. Ang tagumpay ng * Monster Hunter Freedom Unite * sa PSP ay naka -highlight ng lakas ng handheld market ng Japan, na pinadali ang lokal na multiplayer gameplay.

Ipinaliwanag ng executive producer na si Ryozo Tsujimoto, "20 taon na ang nakakaraan sa Japan, ang pagkakaroon ng isang koneksyon sa network ay hindi madali, at walang isang malaking halaga ng mga taong naglalaro ng halimaw na mangangaso online. Gayunpaman, ang mga handheld console na ginawa ng multiplayer gameplay madali nang walang pag -access sa internet, at itinuturing ko ito bilang isang mahusay na tagumpay na mayroon kaming mga manlalaro na nakakaranas ng laro sa ganitong paraan."

Upang mapalawak sa buong mundo, * Monster Hunter: World * ay pinakawalan noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, na may sabay-sabay na paglulunsad sa buong mundo at walang nilalaman na tiyak sa rehiyon. Sinabi ni Tsujimoto, "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa pandaigdigang tagapakinig na nais naming talagang maghukay at makaranas ng Monster Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Ang mga pokus na pagsubok ay nakatulong sa pagpino ng disenyo ng laro, na humahantong sa mga pagbabago tulad ng pagpapakita ng mga numero ng pinsala, na pinalawak ang apela ng laro. *Monster Hunter: World*at ang pag-follow-up nito,*Monster Hunter Rise*, parehong nagbebenta ng higit sa 20 milyong kopya, na nagmamarka ng isang makabuluhang milyahe para sa prangkisa.

Binigyang diin ni Tsujimoto, "Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng tagumpay na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter. Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang tungkol sa pagpunta sa puntong iyon."

Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay

Maligayang pagdating sa pamilya. Credit: Capcom.

Habang ang * Monster Hunter * ay may isang panalong pormula, * Resident Evil * nahaharap sa sarili nitong mga hamon. Ang serye ay kinakailangan upang magpasya sa pagitan ng pagkilos ng gory at kaligtasan ng buhay. Ang executive producer na si Jun Takeuchi ay gumawa ng pivotal na desisyon na bumalik sa kaligtasan ng buhay.

Si Yasuhiro Ampo, direktor ng * Resident Evil 2 * at * 4 * remakes, naalala, "At sa paligid ng oras na ito ay kapag ang mga koponan ng R&D ay nahahati sa R&D Division One at dalawa. Ang executive prodyuser ng serye ng Resident Evil, Jun Takeuchi, ay nag -utos ng R&D Division One, at itinakda niya ang pangunahing direksyon na kailangan ng Resident Evil Series na bumalik sa mga pinagmulan nito, sa mga ugat nito.

* Ang Resident Evil 7* ay inihayag sa kumperensya ng PlayStation's E3 2016, na lumilipat sa isang pananaw sa unang tao upang makuha muli ang kakanyahan ng serye. Ipinaliwanag ni AMPO, "kasama ang Resident Evil 7, ang executive producer na si Jun Takeuchi, ay malinaw na hindi natin mai -maliitin kung gaano ito kritikal para sa serye para maging nakakatakot ito at tungkol sa kaligtasan."

Ang laro ay isang hit, pinuri dahil sa pagbabalik nito sa kaligtasan ng buhay at hindi mapakali na kapaligiran. Habang ang *Resident Evil 7 *at *8 *ay nanatili sa first-person, pinlano ni Capcom ang mga remakes ng third-person, na nagsisimula sa *Resident Evil 2 *, na naging isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa prangkisa.

Inihayag ng AMPO ang pag -aalangan na muling gumawa ng *Resident Evil 4 *, isang minamahal na laro. "Tulad ng nabanggit mo, ang [Resident Evil 4] ay isang pamagat pa rin na nasisiyahan sa ilang katanyagan. Kaya't maraming panloob na talakayan kung paano marahil hindi ito magandang ideya." Sa kabila nito, ang * Resident Evil 4 * remake ay matagumpay, pinino ang balanse sa pagitan ng pagkilos at kakila -kilabot.

Horror Reborn. Credit: Capcom.

Kasabay nito, ang * Devil May Cry * Direktor Hideaki Itsuno ay bumalik na may isang pangitain upang mapalakas ang genre ng pagkilos. Matapos magtrabaho sa *Dragon's Dogma *, hinahangad ni Itsuno na hamunin ang mga manlalaro na may *Devil May Cry 5 *, na ginagamit ang mga kakayahan ng bagong re engine.

Ang dahilan sa likod ng pagbabago

Ang layunin? Gawin ang pinalamig na laro kailanman. Credit: Capcom.

Inamin ni Itsuno, "Naramdaman ko na ang pangunahing kalakaran sa mga laro ng aksyon ay ang paggawa ng mga laro ng aksyon na napakabait. Siguro, para sa akin, medyo mabait sa mga manlalaro, na nagpapahiram ng isang kamay sa player na mas gusto ko."

Ang pagpapakilala ng RE engine ay minarkahan ng isang makabuluhang paglukso ng teknolohiya para sa Capcom, na nagpapagana ng mga photorealistic visual at mas mabilis na pag -unlad. Ipinaliwanag ni AMPO, "Kaya ang orihinal na konsepto para sa RE engine ay payagan para sa isang kapaligiran sa pag -unlad na hindi gaanong nakababalisa at makakatulong sa amin na gawing mas mabilis ang mga bagay."

Ang layunin ni Itsuno ay upang lumikha ng "coolest" na laro ng aksyon, pagguhit ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga mapagkukunan. "Ang Devil May Cry ay isang prangkisa na nakatayo sa pagiging cool," sabi ni Itsuno. "Iyon ang franchise, ito ay tungkol sa pagiging cool."

Isang bagong Capcom Golden Age

Mula noong 2017, ang Capcom ay patuloy na naglabas ng mga critically acclaimed na mga laro, na nakamit ang isang kamangha -manghang panalong streak. Ang kanilang pokus sa paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro, na pinalakas ng Advanced RE Engine, ay humantong sa hindi pa naganap na tagumpay sa iba't ibang mga genre.

Ang diskarte ng Capcom ay hindi natunaw ang mga laro nito ngunit sa halip ay pinalawak ang kanilang madla habang nananatiling tapat sa kanilang mga pangunahing pagkakakilanlan. Maraming iba pang mga studio ang nasa posisyon na Capcom ay isang dekada na ang nakalilipas, hinahabol ang mga uso at nawalan ng paraan. Gayunpaman, ang mga madiskarteng pagbabago ng Capcom ay nagsimula sa isang bagong gintong edad.

Kapag tinanong tungkol sa ginintuang edad na ito, sinabi ng Nakayama ng Street Fighter, "Ito ay isang kapana -panabik na oras upang maging sa Capcom ngayon. Marami sa atin ang nagagalak sa kung ano ang pinagtatrabahuhan namin at magagawang tumuon sa mga bagay na sa palagay natin ay masaya."

Idinagdag ni Tsujimoto ni Monster Hunter, "Ang Capcom ay dumadaan sa isang gintong panahon, at, mabuti, ngayon kailangan nating gawin ang lahat upang ito ay tumatagal ng isa pang taon, isa pang taon, at bawat taon, isang taon pa. Sana ay mapalawak natin ito hangga't maaari."

Mga pinakabagong artikulo

28

2025-04

Fortnite Mobile: Kumpletuhin ang Gabay sa Pagraranggo, Gantimpala, at Mga Tip

https://imgs.qxacl.com/uploads/10/67ee86afe8c01.webp

Nakatutuwang balita para sa mga gumagamit ng MAC: Maaari ka na ngayong sumisid sa aksyon na naka-pack na mundo ng Fortnite mobile sa iyong Mac gamit ang Bluestacks Air! Suriin ang aming komprehensibong gabay upang makapagsimula at itaas ang iyong karanasan sa paglalaro. Ngayon, suriin natin ang mapagkumpitensyang tanawin ng Fortnite Mobile, kung saan ang pambungad

May-akda: CarterNagbabasa:0

28

2025-04

Cherry Blossoms at Terror naghihintay sa Guardian Tales 'World 20: Motori Mountain

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/17314488726733d0288db46.jpg

Ang Kakao Games ay nagbukas lamang ng World 20 para sa kanilang aksyon na RPG, Guardian Tales, na nagpapakilala sa mahiwaga at kapanapanabik na Motori Mountain. Sumisid sa bagong pag -update na ito upang alisan ng takip ang lahat ng mga kapana -panabik na mga tampok at mga hamon na naghihintay sa iyo. Ito ang nasa tindahan ng Guardian Tales sa Mundo 20: Motori Mountain! Yo

May-akda: CarterNagbabasa:0

28

2025-04

"Clair Obscur: Expedition 33 Pinangalanang Nangungunang Laro ng 2025, pinuri ng direktor ng BG3"

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/680b795f09327.webp

Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay pinuri bilang isang tagumpay sa paglulunsad nito, na kumita ng mataas na papuri mula sa parehong mga manlalaro at tagaloob ng industriya, kasama na ang direktor ng paglalathala ng Baldur's Gate 3. Ang artikulong ito ay naghahatid sa stellar opening day at nag -aalok ng mga pananaw mula kay Andy Serkis sa RO

May-akda: CarterNagbabasa:0

28

2025-04

Paglabas ng pinakabagong panahon ng Division 2: Burden of Truth

https://imgs.qxacl.com/uploads/23/174058208167bf2cc10ae34.jpg

Ang Tom Clancy's The Division 2 ay inilunsad ngayon sa ikatlong panahon ng taong anim, na pinangalanan na "Burden of Truth." Ang panahon na ito ay kumukuha ng mga ahente na mas malalim sa salaysay, na hinahamon ang mga ito na subaybayan ang Kelso sa Washington, DC sa pamamagitan ng pag -decipher ng kanyang mga misteryosong mensahe. Habang hinahabol siya ng mga manlalaro, malulutas nila ang higit pa

May-akda: CarterNagbabasa:0