บ้าน ข่าว การฟื้นฟูของ Capcom: จาก Resident Evil 6's Low to Monster Hunter Wilds 'Golden Era

การฟื้นฟูของ Capcom: จาก Resident Evil 6's Low to Monster Hunter Wilds 'Golden Era

Apr 27,2025 ผู้เขียน: Carter

ด้วย * Monster Hunter Wilds * Breaking Steam Records และ * Resident Evil * เป็นที่นิยมมากขึ้นกว่าเดิมขอบคุณ * Village * และชุดของ remakes ที่เป็นตัวเอกมันเกือบจะราวกับว่า Capcom ไม่สามารถล้มเหลวได้ อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป เมื่อไม่ถึงทศวรรษที่ผ่านมาหลังจากที่มีความสำคัญและการค้าในเชิงพาณิชย์แคปคอมอยู่ในขอบของการล่มสลายหลังจากสูญเสียทิศทางและผู้ชม

แคปคอมกำลังต่อสู้กับวิกฤตตัวตน *Resident Evil*แฟรนไชส์ที่กำหนดความสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้หลงทางจากรากของมันหลังจาก*Resident Evil 4* อีกซีรีย์เรือธง *Street Fighter *กำลังสะดุดกับ Street Fighter *Street Fighter 5 *ซึ่งได้รับการตอบรับไม่ดีซึ่งอาจเป็นจุดสิ้นสุดของ Capcom และเกมอันเป็นที่รัก

กระนั้นท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้แคปคอมก็พบหนทางข้างหน้า การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในการพัฒนาเกมซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ทรงพลังฟื้นฟูซีรีย์ที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขาจุดประกายช่วงเวลาแห่งความสำเร็จที่สำคัญและทางการเงินที่ผลักดัน Capcom กลับเข้าสู่สปอตไลท์

Resident Evil หายไป

Resident Evil 6 ทำเครื่องหมายจุดต่ำสำหรับซีรีย์การฉีด เครดิต: capcom

ปี 2559 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับแคปคอม การเปิดตัว *Umbrella Corps *ซึ่งเป็นนักกีฬาร่วมออนไลน์ได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากทั้งผู้ตรวจสอบและแฟน ๆ ในทำนองเดียวกัน * Street Fighter 5 * ปล่อยให้แฟน ๆ มานานแล้วผิดหวังกับคุณสมบัติที่ขาดความดแจ่มใสและฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี *Dead Rising 4*ซึ่งมีการกลับมาของ Frank West จะเป็นรายการใหม่ล่าสุดในซีรีส์

สิ่งนี้เป็นจุดต่ำสุดในชุดของปีที่ผ่านมาสำหรับ Capcom ตั้งแต่ปี 2010 เกม Mainline * Resident Evil * เห็นเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญลดลงแม้จะมียอดขายที่แข็งแกร่ง * Street Fighter* ต้องดิ้นรนกับภาคใหม่ที่ได้รับใหม่และแฟรนไชส์สำคัญอื่น ๆ เช่น* Devil May Cry* ขาดหายไป ในขณะเดียวกัน *Monster Hunter *ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Capcom ในเวลานั้นได้รับความนิยมในญี่ปุ่น แต่พยายามดิ้นรนเพื่อรับแรงฉุดในระดับสากล

“ พวกเราหลายคนเริ่มรู้สึกว่าสิ่งที่แฟน ๆ และผู้เล่นต้องการจากซีรีส์นั้นแยกจากกันเล็กน้อยจากสิ่งที่เราทำ” นักพัฒนาคนหนึ่งกล่าว ความรู้สึกนี้เป็นหนทางไกลจาก Capcom ที่เรารู้จักในวันนี้ซึ่งตั้งแต่ปี 2560 ได้ส่งมอบเกมยอดฮิตอย่างต่อเนื่องจากแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในการรวบรวมทั้งการขายและเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ ชื่อเช่น *Monster Hunter World *, *Devil May Cry 5 *, *Street Fighter 6 *และชุดรีเมคชั้นนำของอุตสาหกรรมพร้อมกับการรีบูตนุ่มของซีรี่ส์ *Resident Evil *ได้รับชื่อเสียงของ Capcom เพื่อความเป็นเลิศ

การบรรลุความสำเร็จนี้จำเป็นต้องมีมากกว่าการเรียนรู้จากความผิดพลาดที่ผ่านมา Capcom ต้องยกเครื่องกลยุทธ์ทั้งหมดตั้งแต่การกำหนดเป้าหมายผู้เล่นประเภทต่าง ๆ ไปจนถึงการนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ IGN ได้พูดคุยกับโฆษณาชั้นนำสี่แห่งของ Capcom เพื่อทำความเข้าใจว่ายักษ์เกมนี้สะดุดฟื้นตัวและแข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิม

ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 ในฐานะผู้ผลิตเครื่องจักรเกมอิเล็กทรอนิกส์ Capcom เพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นในยุค 80 และ 90 ด้วยเกม 2D ที่โดดเด่นเช่น *Street Fighter *และ *Mega Man * บริษัท ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนเป็น 3D ด้วยชื่อเช่น *Resident Evil *ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล *Resident Evil 4 *ในปี 2005

เกม Goat Resident Evil? เครดิต: Capcom

* Resident Evil 4* ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นจุดสูงทั่วไปผสมผสานความสยองขวัญกับแอ็คชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสยองขวัญคลาสสิกและภาพยนตร์ฮอลลีวูด อย่างไรก็ตามเกมต่อมาสูญเสียความสมดุลนี้ * Resident Evil 5* โน้มตัวเข้าสู่การปฏิบัติอย่างหนักในขณะที่* Resident Evil 6* พยายามที่จะตอบสนองทั้งความสยองขวัญและแฟน ๆ แอ็คชั่นด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย

แนวโน้มของการต่อสู้นี้ขยายออกไปเกินกว่า *Resident Evil * หลังจากความสำเร็จของ *Street Fighter 4 *ภาคต่อของมัน *Street Fighter 5 *ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวและประสิทธิภาพออนไลน์ที่ไม่ดี แฟรนไชส์อื่น ๆ เช่น *Devil May Cry *เห็นผลตอบแทนที่ลดลงนำ Capcom นำไปใช้กับเกมต่อไป *DMC: Devil May Cry *ไปยังทฤษฎีนินจาสตูดิโอของสหราชอาณาจักร แม้จะกลายเป็นลัทธิคลาสสิก แต่ * DMC * ได้พบกับแฟนแบ็คแลชมากกว่าการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบหลักของซีรีส์

ความพยายามของ Capcom ในการจับตลาดตะวันตกด้วยชื่อเช่น * Lost Planet * และ * Asura's Wrath * ก็สั้นลงแม้ว่า * Dogma ของ Dragon * กลายเป็นความสำเร็จที่โดดเด่น เป็นที่ชัดเจนว่า Capcom ต้องการการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในทิศทาง

Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป

Street Fighter 5 ถูกปล่อยลง เครดิต: Capcom

ในช่วงกลางทศวรรษที่ 2011 แคปคอมเริ่มดำเนินการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ซึ่งจะเปลี่ยนวิถีของ บริษัท ขั้นตอนแรกคือการจัดการกับปัญหากับ *Street Fighter 5 * ผู้กำกับ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ถูกนำตัวเข้ามาเพื่อทำให้เกมมีเสถียรภาพ

Street Fighter 5 จะได้รับการปรับปรุงให้เป็น Street Fighter 5: Arcade Edition เครดิต: Capcom

Nakayama ยอมรับว่า "มีความท้าทายบางอย่างในการผลิตเกมและนั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไมฉันถึงถูกนำเข้ามาในทีม" แม้จะมีข้อ จำกัด แต่ทีมก็มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาที่เร่งด่วนที่สุดปูทางสำหรับ *Street Fighter 6 *

Matsumoto อธิบายว่า "ไม่มีความรู้สึกใด ๆ ที่ชอบ 'โอเคเรามาจบ Street Fighter 5 และมุ่งเน้นไปที่ Street Fighter 6' มันเป็นเหมือนในขณะที่เรากำลังทำงานกับ Street Fighter V เราพยายามหาสิ่งที่เราต้องการทำใน Street Fighter 6 Content-wise " *Street Fighter 5*กลายเป็นสนามทดสอบโดยมีบทเรียนเรียนรู้โดยตรงที่มีอิทธิพลโดยตรงต่อการพัฒนา*Street Fighter 6*ซึ่งเปิดตัวสู่เสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญในปี 2566

การเปลี่ยนกลยุทธ์ของ Capcom ไม่เพียง แต่แก้ไขเกมที่มีอยู่ แต่ยังป้องกันภัยพิบัติในอนาคต สิ่งนี้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเบื้องหลังที่สำคัญ

Monster Hunter เข้ายึดครองโลก

การเริ่มต้นของการปฏิวัติ Monster Hunter เครดิต: Capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ *Street Fighter 5 *ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่โดยใช้เครื่องยนต์ RE ซึ่งเป็นการแทนที่เฟรมเวิร์ก MT Aging การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเครื่องมือ แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลก

Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom กล่าวว่า "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อให้เกมที่ไปถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"

ก่อนหน้านี้แคปคอมมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มการเล่นเกมตะวันตกด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม บริษัท ตระหนักว่าจำเป็นต้องดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น Itsuno กล่าวเสริมว่า "ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไปสู่การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"

* Monster Hunter* เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนวิธีการใหม่นี้ ในขั้นต้นได้รับความนิยมมากขึ้นในประเทศญี่ปุ่นซีรีส์ได้ดิ้นรนในระดับสากล ความสำเร็จของ * Monster Hunter Freedom Unite * บน PSP เน้นถึงความแข็งแกร่งของตลาดมือถือของญี่ปุ่นซึ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น

ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto อธิบายว่า "20 ปีที่แล้วในญี่ปุ่นการเชื่อมต่อเครือข่ายนั้นไม่ง่ายเลยและไม่มีผู้คนจำนวนมากที่เล่น Monster Hunter ออนไลน์อย่างไรก็ตามคอนโซลมือถือ

เพื่อขยายทั่วโลก * Monster Hunter: World * ได้รับการปล่อยตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC พร้อมการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและไม่มีเนื้อหาเฉพาะภูมิภาค Tsujimoto กล่าวว่า "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"

การทดสอบโฟกัสช่วยปรับแต่งการออกแบบของเกมซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเช่นการแสดงหมายเลขความเสียหาย *Monster Hunter: World*และการติดตามของมัน*Monster Hunter Rise*ทั้งคู่ขายได้มากกว่า 20 ล้านเล่มซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์

Tsujimoto เน้นย้ำ "ในใจ Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นและความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้จริง ๆ ว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter แต่สำหรับผู้เล่นใหม่

Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ

ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัว เครดิต: Capcom

ในขณะที่ * Monster Hunter * มีสูตรที่ชนะ * Resident Evil * เผชิญกับความท้าทายของตัวเอง ซีรีส์จำเป็นต้องตัดสินใจระหว่างการกระทำที่เต็มไปด้วยเลือดและสยองขวัญเอาชีวิตรอด ผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ได้ตัดสินใจเป็นหัวใจสำคัญที่จะกลับไปสู่สยองขวัญเอาชีวิตรอด

Yasuhiro Ampo ผู้อำนวยการ * Resident Evil 2 * และ * 4 * remakes จำได้ว่า "และในช่วงเวลานี้คือเมื่อทีม R&D ถูกแบ่งออกเป็นส่วน R&D หนึ่งและสองผู้อำนวยการสร้างซีรี่ส์ Resident Evil

* Resident Evil 7* ได้รับการประกาศในการประชุม E3 2016 ของ PlayStation ซึ่งเปลี่ยนไปสู่มุมมองของบุคคลที่หนึ่งในการระลึกถึง Essence สยองขวัญของซีรีส์ Ampo อธิบายว่า "ด้วย Resident Evil 7 ผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ทำให้ชัดเจนว่าเราไม่สามารถประมาทว่ามันมีความสำคัญอย่างไรสำหรับซีรีส์ที่จะน่ากลัวและอยู่รอด"

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมชื่นชมการกลับมาสู่สยองขวัญเอาชีวิตรอดและบรรยากาศที่ไม่มั่นคง ในขณะที่ *Resident Evil 7 *และ *8 *ยังคงอยู่ในคนแรก Capcom วางแผน remakes บุคคลที่สามเริ่มต้นด้วย *Resident Evil 2 *ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในแฟรนไชส์

Ampo เปิดเผยความลังเลที่จะสร้างใหม่ *Resident Evil 4 *ซึ่งเป็นเกมที่รัก "อย่างที่คุณพูดถึง [Resident Evil 4] ยังคงเป็นชื่อที่ได้รับความนิยมดังนั้นจึงมีการอภิปรายภายในมากมายเกี่ยวกับวิธีการที่อาจไม่ใช่ความคิดที่ดี" อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ * Resident Evil 4 * remake ประสบความสำเร็จการปรับสมดุลระหว่างการกระทำและความสยองขวัญ

สยองขวัญเกิดใหม่ เครดิต: Capcom

ในขณะเดียวกัน * Devil May Cry * Director Hideaki Itsuno กลับมาพร้อมกับวิสัยทัศน์ที่จะประคองประเภทแอ็คชั่น หลังจากทำงานกับ *Dogma ของ Dragon *, Itsuno พยายามที่จะท้าทายผู้เล่นด้วย *Devil May Cry 5 *ใช้ประโยชน์จากความสามารถของเครื่องยนต์ใหม่

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมาย? สร้างเกมที่เจ๋งที่สุดตลอดกาล เครดิต: Capcom

Itsuno ยอมรับว่า "ฉันรู้สึกเหมือนเทรนด์หลักของเกมแอ็คชั่นคือการสร้างเกมแอ็คชั่นที่ใจดีมากบางทีสำหรับฉันแล้วก็ใจดีกับผู้เล่นนิดหน่อยให้ยืมมือกับผู้เล่นมากเกินไปตามความชอบของฉัน"

การแนะนำของเครื่องยนต์ RE ถือเป็นการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีที่สำคัญสำหรับ CAPCOM ทำให้สามารถมองเห็นภาพและการพัฒนาได้เร็วขึ้น Ampo อธิบายว่า "ดังนั้นแนวคิดดั้งเดิมสำหรับเครื่องยนต์ RE คือการอนุญาตให้มีสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เครียดน้อยกว่าและสามารถช่วยให้เราทำสิ่งต่าง ๆ ได้เร็วขึ้น"

เป้าหมายของ Itsuno คือการสร้างเกมแอ็คชั่น "เจ๋งที่สุด" โดยดึงแรงบันดาลใจจากแหล่งต่าง ๆ “ Devil May Cry เป็นแฟรนไชส์ที่ยืนอยู่ในความเท่ห์” Itsuno กล่าว "นั่นคือสิ่งที่แฟรนไชส์คือมันเกี่ยวกับการเจ๋ง"

ยุคทอง Capcom ใหม่

ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้เปิดตัวเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่อง พวกเขามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกซึ่งขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE ขั้นสูงได้นำไปสู่ความสำเร็จที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในประเภทต่างๆ

กลยุทธ์ของ Capcom ไม่ได้ปรับลดเกม แต่ขยายผู้ชมของพวกเขาในขณะที่ยังคงความเป็นจริงกับตัวตนหลักของพวกเขา สตูดิโออื่น ๆ อีกหลายแห่งอยู่ในตำแหน่ง Capcom เป็นทศวรรษที่ผ่านมาการไล่ล่าแนวโน้มและการสูญเสียทางของพวกเขา อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Capcom ได้นำไปสู่ยุคทองใหม่

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับยุคทองนี้ Nakayama ของ Street Fighter กล่าวว่า "มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากที่ได้อยู่ที่ Capcom ในตอนนี้พวกเราหลายคนสามารถตื่นเต้นกับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่และสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เราคิดว่าสนุก"

Tsujimoto ของ Monster Hunter กล่าวเสริมว่า "Capcom กำลังผ่านยุคทองและตอนนี้เราต้องทำทุกอย่างที่เราสามารถทำได้เพื่อให้ได้หนึ่งปีอีกหนึ่งปีและทุกปีอีกหนึ่งปีหวังว่าเราจะขยายเวลาได้นานเท่าที่จะทำได้"

บทความล่าสุด

28

2025-04

Horizon: บล็อกบัสเตอร์ที่มีศักยภาพของ PlayStation ถ้าเป็นจริงกับเกม

https://imgs.qxacl.com/uploads/24/173687050567868a698bfaf.jpg

หลังจากการปรับตัวในโรงภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จของ Uncharted ในปี 2022 และการปรับตัว HBO ซีรีส์ที่ได้รับการยอมรับอย่างมากของพวกเรา Sony ได้ประกาศว่า Horizon Zero Dawn ถูกตั้งค่าให้เข้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่ PlayStation Studios และ Columbia Pictures ได้ยืนยันการพัฒนาของ AM

ผู้เขียน: Carterการอ่าน:0

28

2025-04

"รถพ่วง Lilo & Stitch ใหม่เผยให้เห็นตัวละครไลฟ์แอ็กชัน"

https://imgs.qxacl.com/uploads/99/174180611467d1da2288a6f.jpg

ตัวอย่างอย่างเป็นทางการที่คาดการณ์ไว้มากสำหรับการปรับตัวของ LiLo & Stitch ได้รับการปล่อยตัวออกมาทำให้แฟน ๆ ได้เห็นแววที่น่าตื่นเต้นในภาพยนตร์เรื่องนี้ รถพ่วงนำเสนอ Maia Kealoha ในบทบาทของ Lilo นำการตีความที่สดใหม่มาสู่ตัวละครที่เปล่งออกมาโดย Daveigh Chase ใน

ผู้เขียน: Carterการอ่าน:0

28

2025-04

Gran Saga ปิดตัวลงในเดือนหน้า

https://imgs.qxacl.com/uploads/60/174182403467d22022894ee.jpg

Npixel ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าการปิด Gran Saga ซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดของการเดินทางระหว่างประเทศสั้น ๆ บริการจะหยุดการดำเนินงานในวันที่ 30 เมษายน 2025 โดยมีการซื้อในแอพและการดาวน์โหลดที่ปิดใช้งานแล้ว Gran Saga ซึ่งประสบความสำเร็จในการเปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 2564 ทำให้เป็นลูกโลกเท่านั้น

ผู้เขียน: Carterการอ่าน:0

28

2025-04

"ผู้ผลิตภาพยนตร์โซนิคเพื่อฟื้นฟูเราด้วยภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์แอ็กชั่น"

https://imgs.qxacl.com/uploads/22/6808e4b755c08.webp

ในเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์แอ็กชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากร้านขายของเล่นที่เป็นสัญลักษณ์ของ Toys "R" US กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ตามที่รายงานโดย Variety ความคิดสร้างสรรค์ที่ Story Kitchen ซึ่งได้นำเพลงฮิตล่าสุดมาให้เราอย่าง The Sonic the Hedgehog Movies ได้รับการตั้งค่าให้จับสาระสำคัญของ Childhoo

ผู้เขียน: Carterการอ่าน:0