* मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * ब्रेकिंग स्टीम रिकॉर्ड्स और * रेजिडेंट ईविल * के साथ * गांव * के लिए पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय * और तारकीय रीमेक की एक श्रृंखला, यह लगभग ऐसा है जैसे कि कैपकॉम विफलता के लिए अक्षम है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप की एक स्ट्रिंग के बाद, कैपकॉम पतन के कगार पर था, अपनी दिशा और उसके दर्शकों को खो दिया।
Capcom एक पहचान संकट से जूझ रहा था। *रेजिडेंट ईविल*, फ्रैंचाइज़ी जो उत्तरजीविता हॉरर को परिभाषित करती है,*रेजिडेंट ईविल 4*के बाद अपनी जड़ों से भटक गई थी। एक अन्य फ्लैगशिप श्रृंखला, *स्ट्रीट फाइटर *, खराब रूप से प्राप्त *स्ट्रीट फाइटर 5 *के साथ लड़खड़ाती थी, जो कैपकॉम और इसके प्यारे खेलों के लिए अंत को चिह्नित कर सकती थी।
फिर भी, इन चुनौतियों के बीच, कैपकॉम ने एक रास्ता आगे पाया। खेल के विकास में एक रणनीतिक बदलाव, एक नए, शक्तिशाली गेम इंजन द्वारा बढ़ाया गया, उनकी प्रतिष्ठित श्रृंखला को पुनर्जीवित किया, जो महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता की अवधि को बढ़ा रहा है जो कैपकॉम को स्पॉटलाइट में वापस ले गया।
रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया
रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम
2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर *छाता कॉर्प्स *की रिलीज़, दोनों समीक्षकों और प्रशंसकों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। इसी तरह, * स्ट्रीट फाइटर 5 * ने लंबे समय से प्रशंसकों को अपनी कमी सुविधाओं और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता से निराश किया। *डेड राइजिंग 4*, फ्रैंक वेस्ट की वापसी की विशेषता, श्रृंखला में अंतिम नई प्रविष्टि होगी।
इसने 2010 के बाद से कैपकॉम के लिए कमज़ोर वर्षों की एक श्रृंखला में सबसे कम बिंदु को चिह्नित किया। मेनलाइन * रेजिडेंट ईविल * गेम्स ने मजबूत बिक्री के बावजूद महत्वपूर्ण प्रशंसा को कम किया। * स्ट्रीट फाइटर* एक खराब प्राप्त नई किस्त के साथ संघर्ष किया, और अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी जैसे* डेविल मे क्राई* अनुपस्थित थे। इस बीच, *मॉन्स्टर हंटर *, उस समय कैपकॉम की सबसे सफल मताधिकार, जापान में एक हिट थी, लेकिन अंतरराष्ट्रीय स्तर पर कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष किया।
एक डेवलपर ने कहा, "हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे, उससे थोड़ा अलग हो रहा था।" यह भावना उस कैपकॉम से बहुत दूर की रोती थी जिसे हम आज जानते हैं, जो कि 2017 के बाद से, लगातार अपने सबसे प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी से हिट गेम प्रदान करता है, बिक्री और महत्वपूर्ण प्रशंसा दोनों को प्राप्त करता है। *मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड *, *डेविल मे क्राई 5 *, *स्ट्रीट फाइटर 6 *, और उद्योग-अग्रणी रीमेक की एक श्रृंखला जैसे शीर्षक, *रेजिडेंट ईविल *श्रृंखला के एक प्रशंसित सॉफ्ट रिबूट के साथ, उत्कृष्टता के लिए कैपकॉम की प्रतिष्ठा को मजबूत किया है।
इस सफलता को प्राप्त करना केवल पिछली गलतियों से सीखने से अधिक आवश्यक है। Capcom को अपनी पूरी रणनीति को ओवरहाल करना पड़ा, विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों को लक्षित करने से लेकर नई तकनीक को अपनाने तक। IGN ने Capcom के चार प्रमुख क्रिएटिव के साथ यह समझने के लिए बात की कि यह गेमिंग दिग्गज कैसे ठोकर खाई, बरामद और पहले से कहीं ज्यादा मजबूत हुई।
1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, कैपकॉम 80 और 90 के दशक में प्रतिष्ठित 2 डी गेम जैसे *स्ट्रीट फाइटर *और *मेगा मैन *के साथ प्रमुखता से बढ़ गया। कंपनी ने 2005 में *रेजिडेंट ईविल *, *रेजिडेंट ईविल 4 *, में से एक में समापन के साथ 3 डी को सफलतापूर्वक 3 डी में संक्रमण किया।
बकरी निवासी ईविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम।
* रेजिडेंट ईविल 4* को व्यापक रूप से एक पीढ़ीगत उच्च बिंदु के रूप में माना जाता है, हॉरर क्लासिक्स और हॉलीवुड सिनेमा से प्रेरित कार्रवाई के साथ हॉररिंग डरावनी। हालांकि, बाद के खेलों ने यह संतुलन खो दिया। * रेजिडेंट ईविल 5* एक्शन में भारी झुक गया, जबकि* रेजिडेंट ईविल 6* ने मिश्रित परिणामों के साथ हॉरर और एक्शन प्रशंसकों दोनों को पूरा करने का प्रयास किया, अंततः किसी भी समूह को संतुष्ट करने में विफल रहा।
संघर्ष की यह प्रवृत्ति *रेजिडेंट ईविल *से आगे बढ़ी। *स्ट्रीट फाइटर 4 *की सफलता के बाद, इसके सीक्वल, *स्ट्रीट फाइटर 5 *की, एकल-खिलाड़ी सामग्री और खराब ऑनलाइन प्रदर्शन की कमी के लिए आलोचना की गई थी। अन्य फ्रेंचाइजी जैसे *डेविल मे क्राई *ने कम रिटर्न देखा, अगले गेम को आउटसोर्स करने के लिए कैपकॉम को अग्रणी, *डीएमसी: डेविल मे क्राई *, यूके स्टूडियो निंजा थ्योरी को। एक पंथ क्लासिक बनने के बावजूद, * DMC * को श्रृंखला के मुख्य तत्वों में अपने परिवर्तनों पर प्रशंसक बैकलैश के साथ मुलाकात की गई थी।
Capcom के पश्चिमी बाजार को * लॉस्ट प्लैनेट * और * असुर का क्रोध * जैसे शीर्षक के साथ पकड़ने के प्रयास भी कम हो गए, हालांकि * ड्रैगन की हठधर्मिता * एक उल्लेखनीय सफलता के रूप में उभरा। यह स्पष्ट था कि Capcom को दिशा में एक महत्वपूर्ण बदलाव की आवश्यकता थी।
स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज
स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेट डाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम।
2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने रणनीतिक परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया जो कंपनी के प्रक्षेपवक्र को बदल देगा। पहला कदम *स्ट्रीट फाइटर 5 *के साथ मुद्दों को संबोधित कर रहा था। निर्देशक ताकाउकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने के लिए लाया गया था।
स्ट्रीट फाइटर 5 को स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में सुधार किया जाएगा। क्रेडिट: कैपकॉम।
नाकायमा ने स्वीकार किया, "खेल के उत्पादन के भीतर निश्चित रूप से कुछ चुनौतियां थीं, और यही कारण था कि मुझे टीम में लाया गया था।" बाधाओं के बावजूद, टीम ने सबसे अधिक दबाव वाले मुद्दों को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित किया, *स्ट्रीट फाइटर 6 *के लिए मार्ग प्रशस्त किया।
मात्सुमोतो ने समझाया, "किसी भी तरह की समझ नहीं थी, 'ठीक है चलो बस स्ट्रीट फाइटर 5 को समाप्त करें और स्ट्रीट फाइटर 6 पर ध्यान केंद्रित करें 6.' यह अधिक पसंद था, जब हम स्ट्रीट फाइटर वी पर काम कर रहे थे, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि हम वास्तव में स्ट्रीट फाइटर 6 कंटेंट-वार में क्या करना चाहते थे। " *स्ट्रीट फाइटर 5*एक परीक्षण मैदान बन गया, जिसमें पाठों ने सीधे*स्ट्रीट फाइटर 6*के विकास को प्रभावित किया, जो 2023 में महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए लॉन्च किया गया था।
Capcom की रणनीति बदलाव में न केवल मौजूदा खेलों को ठीक करना, बल्कि भविष्य की आपदाओं को रोकना शामिल था। इसके पीछे-पीछे के दृश्यों में बदलाव आया।
राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया
मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम।
2016 में *स्ट्रीट फाइटर 5 *के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने आरई इंजन का उपयोग करके खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया, जो उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क के लिए एक प्रतिस्थापन है। यह परिवर्तन केवल उपकरणों के बारे में नहीं था, बल्कि वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने के बारे में भी था।
Capcom के पूर्व गेम डायरेक्टर Hideaki Isuno ने कहा, "इंजन का परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए था। [गेम] जो सभी के लिए मजेदार हैं।"
Capcom ने पहले मिश्रित परिणामों के साथ पश्चिमी गेमिंग रुझानों पर ध्यान केंद्रित किया था। हालांकि, कंपनी को एहसास हुआ कि इसे व्यापक दर्शकों से अपील करने की आवश्यकता है। इटुनो ने कहा, "मुझे लगता है कि हमारे पास सिर्फ ध्यान केंद्रित करने और अच्छे खेल बनाने की दिशा में कुछ भी नहीं रखने का स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंच जाएगा।"
* मॉन्स्टर हंटर* ने इस नए दृष्टिकोण को समाप्त कर दिया। शुरू में जापान में अधिक लोकप्रिय, श्रृंखला अंतरराष्ट्रीय स्तर पर संघर्ष करती थी। पीएसपी पर * मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट * की सफलता ने जापान के हैंडहेल्ड मार्केट की ताकत पर प्रकाश डाला, जिसने स्थानीय मल्टीप्लेयर गेमप्ले की सुविधा प्रदान की।
कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो ने समझाया, "जापान में 20 साल पहले, एक नेटवर्क कनेक्शन के रूप में आसान नहीं था, और ऑनलाइन मॉन्स्टर हंटर खेलने वाले लोगों की एक बड़ी मात्रा में ऑनलाइन नहीं थे। हालांकि, हैंडहेल्ड कंसोल ने इंटरनेट एक्सेस के बिना मल्टीप्लेयर गेमप्ले को आसान बना दिया, और मैं इसे एक बड़ी सफलता के रूप में मानता हूं कि हम इस तरह से खेल का अनुभव करते हैं।"
विश्व स्तर पर विस्तार करने के लिए, * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * 2018 में PlayStation 4, Xbox One, और PC पर, एक साथ दुनिया भर में लॉन्च और कोई क्षेत्र-विशिष्ट सामग्री के साथ जारी किया गया था। Tsujimoto ने कहा, "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे कि हम वास्तव में पहली बार राक्षस शिकारी को खोदना और अनुभव करना चाहते थे।"
फोकस परीक्षणों ने गेम के डिज़ाइन को परिष्कृत करने में मदद की, जिससे क्षति संख्या प्रदर्शित करने जैसे बदलाव हुए, जिससे गेम की अपील को व्यापक बनाया गया। *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड*और इसके फॉलो-अप,*मॉन्स्टर हंटर राइज़*, दोनों ने 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं, जो फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर को चिह्नित करते हैं।
Tsujimoto ने जोर दिया, "अपने दिल में, मॉन्स्टर हंटर वास्तव में एक एक्शन गेम है, और आपको वास्तव में महारत हासिल करने से मिलने वाली उपलब्धि की भावना है कि कार्रवाई राक्षस शिकारी का एक महत्वपूर्ण पहलू है। लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह वास्तव में उस बिंदु पर पहुंचने के बारे में है।"
रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया
परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम।
जबकि * मॉन्स्टर हंटर * का एक विजेता फॉर्मूला था, * रेजिडेंट ईविल * ने अपनी चुनौतियों का सामना किया। Gory एक्शन और सर्वाइवल हॉरर के बीच तय करने के लिए श्रृंखला की आवश्यकता थी। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने अस्तित्व के हॉरर पर लौटने का निर्णायक निर्णय लिया।
यासुहिरो एएमपीओ, * रेजिडेंट ईविल 2 * और * 4 * रीमेक के निदेशक, याद किया, "और इस समय के आसपास जब आरएंडडी टीमों को आर एंड डी डिवीजन एक और दो में विभाजित किया गया था। रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची ने आर एंड डी डिवीजन एक की कमान संभाली, और उन्होंने इसके मूल को वापस ले जाने की आवश्यकता की, जो कि रेजिडेंट ईविल सीरीज़ को वापस ले जाने की जरूरत है।"
* रेजिडेंट ईविल 7* को प्लेस्टेशन के E3 2016 सम्मेलन में घोषित किया गया था, जो श्रृंखला के हॉरर सार को फिर से प्राप्त करने के लिए पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्थानांतरित हो गया। एएमपीओ ने समझाया, "रेजिडेंट ईविल 7 के साथ, कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची ने यह स्पष्ट कर दिया कि हम श्रृंखला के लिए डरावने और अस्तित्व के बारे में कितना महत्वपूर्ण है, यह कम नहीं समझ सकते।"
खेल एक हिट था, अस्तित्व हॉरर और इसके अस्थिर माहौल में वापसी के लिए प्रशंसा की। जबकि *रेजिडेंट ईविल 7 *और *8 *प्रथम-व्यक्ति में बने रहे, कैपकॉम ने तीसरे व्यक्ति के रीमेक की योजना बनाई, जो *रेजिडेंट ईविल 2 *के साथ शुरू हुआ, जो फ्रैंचाइज़ी में सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक बन गया।
Ampo ने एक प्रिय खेल *रेजिडेंट ईविल 4 *रीमेक *रिमेक ईविल 4 *को रीमेक करने की झिझक का खुलासा किया। "जैसा कि आपने उल्लेख किया है, [रेजिडेंट ईविल 4] अभी भी एक शीर्षक था जिसने कुछ लोकप्रियता का आनंद लिया। इसलिए इस पर बहुत अधिक आंतरिक चर्चा हुई कि शायद यह एक अच्छा विचार नहीं है।" इसके बावजूद, * रेजिडेंट ईविल 4 * रीमेक सफल रहा, कार्रवाई और हॉरर के बीच संतुलन को परिष्कृत करना।
हॉरर पुनर्जन्म। क्रेडिट: कैपकॉम।
इसके साथ ही, * डेविल मे क्राई * निर्देशक हिडेकी इटुनो एक्शन शैली को फिर से मजबूत करने के लिए एक दृष्टि के साथ लौटे। *ड्रैगन की हठधर्मिता *पर काम करने के बाद, इटुनो ने खिलाड़ियों को *डेविल मे क्राई 5 *के साथ चुनौती देने की मांग की, नए आरई इंजन की क्षमताओं का लाभ उठाते हुए।
परिवर्तन के पीछे का कारण
लक्ष्य? सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम।
इटुनो ने स्वीकार किया, "मुझे लगा कि एक्शन गेम्स के साथ मुख्य प्रवृत्ति एक्शन गेम्स बनाने के लिए थी जो बहुत दयालु थे। हो सकता है, मेरे लिए, खिलाड़ियों के लिए थोड़ा बहुत दयालु, खिलाड़ी को मेरी पसंद के अनुसार बहुत ज्यादा हाथ मिलाते हुए।"
RE इंजन के परिचय ने Capcom के लिए एक महत्वपूर्ण तकनीकी छलांग को चिह्नित किया, जिससे फोटोरियलिस्टिक विजुअल और त्वरित विकास को सक्षम किया गया। एएमपीओ ने समझाया, "तो आरई इंजन के लिए मूल अवधारणा एक विकास के माहौल के लिए अनुमति देना था जो कम तनावपूर्ण था और हमें चीजों को जल्दी बनाने में मदद कर सकता था।"
इटुनो का लक्ष्य "सबसे अच्छे" एक्शन गेम बनाना था, विभिन्न स्रोतों से प्रेरणा लेना। "डेविल मे क्राई एक मताधिकार है जो शांत होने पर खड़ा है," इटुनो ने कहा। "यही फ्रैंचाइज़ी है, यह शांत होने के बारे में है।"
एक नया कैपकॉम गोल्डन एज
2017 के बाद से, Capcom ने लगातार समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों को जारी किया है, एक उल्लेखनीय विजेता लकीर को प्राप्त किया है। उन्नत आरई इंजन द्वारा संचालित विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर उनका ध्यान, विभिन्न शैलियों में अभूतपूर्व सफलता मिली है।
Capcom की रणनीति ने अपने खेलों को पतला नहीं किया है, बल्कि उनकी मुख्य पहचान के लिए सही रहते हुए अपने दर्शकों का विस्तार किया है। कई अन्य स्टूडियो अब स्थिति में हैं कैपकॉम एक दशक पहले था, रुझानों का पीछा कर रहा था और अपना रास्ता खो रहा था। हालांकि, कैपकॉम के रणनीतिक परिवर्तनों ने एक नए स्वर्ण युग में प्रवेश किया है।
इस स्वर्ण युग के बारे में पूछे जाने पर, स्ट्रीट फाइटर के नाकायमा ने कहा, "यह अभी कैपकॉम में होने के लिए एक बहुत ही रोमांचक समय है। हम में से बहुत से लोग इस बात के बारे में उत्साहित हो सकते हैं कि हम क्या काम कर रहे हैं और उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हैं जो हमें लगता है कि मज़ेदार हैं।"
मॉन्स्टर हंटर के त्सुजिमोटो ने कहा, "कैपकॉम एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना होगा जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है। उम्मीद है कि हम इसे लंबे समय तक विस्तारित कर सकते हैं।"