
Ringkasan
- Pemain semakin merasa penat dengan permainan AAA yang panjang dengan kandungan yang luas, menurut Will Shen, bekas pemaju Starfield.
- Ketepuan pasaran AAA dengan permainan yang panjang mungkin memacu populariti permainan yang lebih pendek.
- Walaupun trend ini, permainan panjang seperti Starfield terus menguasai industri.
Will Shen, bekas pemaju Bethesda yang menyumbang kepada Starfield, telah menyuarakan kebimbangan mengenai panjang permainan AAA moden. Dengan pengalaman pada tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, pandangan Shen membawa berat badan yang ketara. Dia berpendapat bahawa pemain berkembang "penat" dari pelaburan masa yang diperlukan oleh permainan panjang ini.
Starfield, yang dikeluarkan pada tahun 2023, menandakan IP baru pertama Bethesda dalam 25 tahun dan menambah satu lagi RPG terbuka terbuka kepada katalog mereka. Walaupun pelancaran permainan itu berjaya, mempamerkan daya tarikan kandungan yang tidak berkesudahan, terdapat segmen pemain yang semakin meningkat yang mengidam pengalaman yang lebih pendek, lebih fokus. Komen Shen, yang dibuat semasa wawancara dengan Kiwi Talkz (melalui GameSpot), menyerlahkan peralihan ini dalam keutamaan pemain.
Shen menegaskan bahawa industri itu "mencapai titik" di mana ramai pemain bosan dengan permainan yang menuntut berpuluh -puluh jam waktu bermain. Beliau menyatakan bahawa pasaran sudah tepu dengan permainan sedemikian, menjadikannya "perintah tinggi" untuk memperkenalkan satu lagi gelaran yang panjang. Menggambarkan kejayaan masa lalu seperti Skyrim, Shen menjelaskan bagaimana "permainan malar hijau" ini telah menetapkan trend. Dia membandingkannya dengan trend lain yang berpengaruh, seperti Jiwa Gelap yang mempopularkan pertempuran orang ketiga yang mencabar. Shen juga menyebut bahawa kebanyakan pemain tidak melengkapkan permainan yang lebih dari 10 jam, yang dia percaya adalah penting untuk pertunangan dengan cerita dan produk.
Starfield Dev membincangkan permainan panjang, menyoroti permintaan untuk pengalaman yang lebih pendek
Shen membincangkan kesan fokus sektor AAA terhadap permainan panjang, menunjukkan ia telah menyumbang kepada "kebangkitan semula" permainan yang lebih pendek. Dia memetik kejayaan pencuci mulut, permainan seram indie, yang mengaitkan penerimaan positifnya kepada runtime ringkasnya. Shen percaya bahawa jika cuci mulut telah lebih lama dengan banyak pencarian sampingan dan kandungan tambahan, ia mungkin tidak diterima dengan baik.
Walaupun permintaan yang semakin meningkat untuk permainan yang lebih pendek, pengalaman jangka panjang seperti Starfield tetap menjadi ruji dalam industri. Pada tahun 2024, DLC Starfield, Space Shattered, dibebaskan, menambah lebih banyak kandungan kepada permainan yang sudah luas. Khabar angin mencadangkan pengembangan lain boleh berada di cakrawala untuk 2025, menunjukkan bahawa Bethesda akan terus menyokong dan mengembangkan permainan panjang mereka.