
สรุป
- ผู้เล่นรู้สึกเหนื่อยล้ามากขึ้นจากเกม AAA ที่ยาวนานและมีเนื้อหามากมายตาม Will Shen อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์
- ความอิ่มตัวของตลาด AAA ที่มีเกมยาวอาจขับเคลื่อนความนิยมของเกมที่สั้นกว่า
- แม้จะมีเทรนด์นี้เกมยาวอย่าง Starfield ยังคงครองอุตสาหกรรมต่อไป
Will Shen อดีตนักพัฒนา Bethesda ที่มีส่วนร่วมใน Starfield ได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับความยาวของเกม AAA ที่ทันสมัย ด้วยประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 ข้อมูลเชิงลึกของ Shen มีน้ำหนักมาก เขาระบุว่าผู้เล่นกำลังเติบโต "เหนื่อยล้า" จากการลงทุนเวลาที่ต้องการโดยเกมยาวเหล่านี้
Starfield เปิดตัวในปี 2023 ทำเครื่องหมาย IP ใหม่ครั้งแรกของ Bethesda ใน 25 ปีและเพิ่ม RPG แบบเปิดกว้างอีกครั้งในแคตตาล็อกของพวกเขา ในขณะที่การเปิดตัวเกมประสบความสำเร็จแสดงให้เห็นถึงการดึงดูดความสนใจของเนื้อหาที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ก็มีกลุ่มผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้น ความคิดเห็นของ Shen เกิดขึ้นระหว่างการสัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) เน้นการเปลี่ยนแปลงนี้ในการตั้งค่าผู้เล่น
Shen ชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมคือ "ถึงจุด" ที่ผู้เล่นหลายคนเบื่อเกมที่ต้องการเวลาเล่นหลายสิบชั่วโมง เขาตั้งข้อสังเกตว่าตลาดนั้นเต็มไปด้วยเกมดังกล่าวทำให้เป็น "คำสั่งซื้อสูง" เพื่อแนะนำชื่อที่ยาวอีก สะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จที่ผ่านมาเช่น Skyrim, Shen อธิบายว่า "เกมเอเวอร์กรีน" เหล่านี้มีแนวโน้มอย่างไร เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับแนวโน้มที่มีอิทธิพลอื่น ๆ เช่น Dark Souls ที่เป็นที่นิยมในการต่อสู้กับบุคคลที่สามที่ท้าทาย Shen ยังกล่าวอีกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้เล่นเกมที่ยาวนานกว่า 10 ชั่วโมงซึ่งเขาเชื่อว่ามีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมกับเรื่องราวและผลิตภัณฑ์
Starfield Dev กล่าวถึงเกมยาวเน้นความต้องการประสบการณ์ที่สั้นลง
Shen กล่าวถึงผลกระทบของการมุ่งเน้นของภาค AAA ในเกมยาวโดยบอกว่ามันมีส่วนทำให้ "การฟื้นคืนชีพ" ของเกมที่สั้นลง เขาอ้างถึงความสำเร็จของการล้างปากซึ่งเป็นเกมสยองขวัญอินดี้ซึ่งเป็นสาเหตุของการต้อนรับในเชิงบวกต่อรันไทม์ที่กระชับ Shen เชื่อว่าหากการล้างปากนานขึ้นด้วยเควสด้านหลายด้านและเนื้อหาเพิ่มเติมมันอาจจะไม่ได้รับการตอบรับที่ดี
แม้จะมีความต้องการเกมที่สั้นลง แต่ประสบการณ์ที่ยาวนานเช่น Starfield ยังคงเป็นวัตถุดิบในอุตสาหกรรม ในปี 2024 DLC ของ Starfield ซึ่งเป็นพื้นที่แตกหักได้รับการปล่อยตัวเพิ่มเนื้อหามากขึ้นในเกมที่กว้างขวางอยู่แล้ว ข่าวลือแนะนำว่าการขยายตัวอีกครั้งอาจอยู่บนขอบฟ้าในปี 2568 แสดงให้เห็นว่าเบเทสด้าจะยังคงให้การสนับสนุนและขยายเกมยาว ๆ