
Buod
- Ang mga manlalaro ay lalong nakakaramdam ng pagod ng mga larong AAA na may malawak na nilalaman, ayon kay Will Shen, isang dating developer ng Starfield.
- Ang saturation ng merkado ng AAA na may mahabang laro ay maaaring magmaneho ng katanyagan ng mas maiikling laro.
- Sa kabila ng kalakaran na ito, ang mga mahabang laro tulad ng Starfield ay patuloy na namamayani sa industriya.
Si Shen, isang dating developer ng Bethesda na nag -ambag sa Starfield, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa haba ng mga modernong laro ng AAA. Sa karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ang mga pananaw ni Shen ay nagdadala ng makabuluhang timbang. Nagtatalo siya na ang mga manlalaro ay lumalaki "pagod" mula sa oras ng pamumuhunan na hinihiling ng mga mahabang laro.
Ang Starfield, na inilabas noong 2023, ay minarkahan ang unang bagong IP ng Bethesda sa 25 taon at nagdagdag ng isa pang malawak na open-world RPG sa kanilang katalogo. Habang ang paglulunsad ng laro ay matagumpay, na nagpapakita ng apela ng walang katapusang nilalaman, mayroong isang lumalagong segment ng mga manlalaro na nagnanais ng mas maikli, mas nakatuon na mga karanasan. Ang mga komento ni Shen, na ginawa sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), i -highlight ang pagbabagong ito sa mga kagustuhan sa player.
Sinabi ni Shen na ang industriya ay "umaabot sa isang punto" kung saan maraming mga manlalaro ang pagod sa mga laro na humihiling ng dose -dosenang oras ng oras ng paglalaro. Nabanggit niya na ang merkado ay puspos na sa mga naturang laro, na ginagawa itong isang "matangkad na pagkakasunud -sunod" upang ipakilala ang isa pang napakahabang pamagat. Pagninilay -nilay sa mga nakaraang tagumpay tulad ng Skyrim, ipinaliwanag ni Shen kung paano ang mga "Evergreen Games" na ito ay nagtakda ng isang kalakaran. Inihambing niya ito sa iba pang maimpluwensyang mga uso, tulad ng Dark Souls na nagpapasikat sa mapaghamong labanan ng third-person. Nabanggit din ni Shen na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa 10 oras ang haba, na pinaniniwalaan niya na mahalaga para sa pakikipag -ugnay sa kuwento at produkto.
Tinatalakay ng Starfield Dev ang mga mahabang laro, itinatampok ang demand para sa mas maiikling karanasan
Tinalakay ni Shen ang epekto ng pokus ng sektor ng AAA sa mga mahabang laro, na nagmumungkahi na ito ay nag -ambag sa isang "muling pagkabuhay" ng mas maiikling laro. Nabanggit niya ang tagumpay ng mouthwashing, isang indie horror game, na nag -uugnay sa positibong pagtanggap nito sa maigsi na runtime nito. Naniniwala si Shen na kung ang mouthwashing ay mas mahaba sa maraming mga pakikipagsapalaran sa gilid at karagdagang nilalaman, maaaring hindi ito natanggap nang maayos.
Sa kabila ng lumalagong demand para sa mas maiikling laro, ang mga pangmatagalang karanasan tulad ng Starfield ay nananatiling isang staple sa industriya. Noong 2024, ang DLC ng Starfield, ay nabasag na puwang, ay pinakawalan, na nagdaragdag ng higit pang nilalaman sa mayroon nang malawak na laro. Ang mga alingawngaw ay nagmumungkahi ng isa pang pagpapalawak ay maaaring nasa abot -tanaw para sa 2025, na nagpapahiwatig na ang Bethesda ay patuloy na susuportahan at mapalawak ang kanilang mahabang mga laro.