
Samenvatting
- Spelers voelen zich in toenemende mate vermoeid door lange AAA -games met uitgebreide inhoud, volgens Will Shen, een voormalige Starfield -ontwikkelaar.
- De verzadiging van de AAA -markt met lange spellen kan de populariteit van kortere spellen veroorzaken.
- Ondanks deze trend blijven lange games zoals Starfield de industrie domineren.
Will Shen, een voormalige Bethesda -ontwikkelaar die heeft bijgedragen aan Starfield, heeft bezorgdheid geuit over de lengte van moderne AAA -games. Met ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, hebben de inzichten van Shen aanzienlijk gewicht. Hij betoogt dat spelers "vermoeid" worden van de tijdinvesteringen die deze lange spellen vereisen.
Starfield, uitgebracht in 2023, markeerde het eerste nieuwe IP van Bethesda in 25 jaar en voegde nog een uitgebreide open-wereld RPG toe aan hun catalogus. Hoewel de lancering van de game succesvol was, met de aantrekkingskracht van eindeloze inhoud, is er een groeiend segment van spelers die naar kortere, meer gerichte ervaringen verlangen. Shen's opmerkingen, gemaakt tijdens een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), markeren deze verschuiving in spelersvoorkeuren.
Shen wees erop dat de industrie "een punt bereikt" waar veel spelers de games moe zijn die tientallen uren speeltijd vereisen. Hij merkte op dat de markt al verzadigd is met dergelijke games, waardoor het een "lange orde" is om nog een lange titel te introduceren. Nadenkend over successen uit het verleden zoals Skyrim, legde Shen uit hoe deze "groenblijvende games" een trend hebben ingesteld. Hij vergeleek dit met andere invloedrijke trends, zoals Dark Souls Popularisatie uitdagende derdengevechten. Shen zei ook dat de meeste spelers geen games voltooien die meer dan 10 uur lang zijn, wat volgens hem cruciaal is voor betrokkenheid bij het verhaal en het product.
Starfield Dev bespreekt lange games, benadrukt de vraag naar kortere ervaringen
Shen besprak de impact van de focus van de AAA -sector op lange games, wat suggereert dat het heeft bijgedragen aan een "heropleving" van kortere games. Hij noemde het succes van mondwater, een indie -horrorspel, die zijn positieve ontvangst toeschreef aan zijn beknopte runtime. Shen gelooft dat als mondwater langer was geweest met tal van side-quests en extra inhoud, het misschien niet zo goed is ontvangen.
Ondanks de groeiende vraag naar kortere games, blijven lange-vorm-ervaringen zoals Starfield een nietje in de industrie. In 2024 werd Starfield's DLC, Shattered Space, uitgebracht en voegde het nog meer inhoud toe aan de reeds uitgebreide game. Geruchten suggereren dat er een andere uitbreiding aan de horizon zou kunnen zijn voor 2025, wat aangeeft dat Bethesda hun lange spellen zal blijven ondersteunen en uitbreiden.