
Microsoft ने आधिकारिक तौर पर कई नए हेलो गेम्स के विकास की घोषणा की है, साथ ही 343 उद्योगों के रोमांचक रीब्रांडिंग के साथ "हेलो स्टूडियो"। यह कदम एक नई शुरुआत और हेलो अनुभवों के प्रशंसकों को तरसने के लिए एक नए सिरे से प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
Xbox गेम स्टूडियो के 343 उद्योगों को हेलो स्टूडियो में
हेलो स्टूडियो ने हेलो गेम्स खिलाड़ियों के निर्माण की योजनाओं को रैंप किया
343 उद्योग, अब हेलो स्टूडियो, ने कई नए हेलो परियोजनाओं के विकास की पुष्टि की है। यह घोषणा स्टूडियो के रूप में एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करती है, जो पहले प्रतिष्ठित सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी के लिए जिम्मेदार है, एक नई पहचान और मिशन के लिए संक्रमण।
"यदि आप वास्तव में हेलो को तोड़ते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बुंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक हैं जो अधिक के लिए भूखे हैं," स्टूडियो हेड पियरे हिंट्ज़ ने एक घोषणा पोस्ट में कहा। "तो हम न केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश करने जा रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम्स बनाने के नुस्खा को बदलते हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू करते हैं।"
स्टूडियो ने यह भी खुलासा किया है कि भविष्य के हेलो टाइटल को एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके तैयार किया जाएगा। उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और यथार्थवादी भौतिकी को वितरित करने की अपनी क्षमता के लिए जाना जाता है, UE5 हेलो फ्रैंचाइज़ी को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाने के लिए तैयार है। "पहले हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से अधिक हेलो ने कला की स्थिति को अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ आगे बढ़ाया," एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्विटर पर टिप्पणी की। "एपिक को सम्मानित किया जाता है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद करने के लिए हमारे उपकरण चुने हैं!"
आज की घोषणा के अनुरूप, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने अपने पिछले प्रयासों पर प्रतिबिंबित किया, "हम हेलो अनंत सेवा करने में सफल होने के लिए शर्तों को बनाने की कोशिश करने पर एक विषम ध्यान केंद्रित करते थे।" उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि UE5 पर स्विच उन्हें अद्वितीय गुणवत्ता के साथ अधिक हेलो गेम बनाने में सक्षम करेगा। "हम एक विलक्षण ध्यान चाहते हैं," हिंटज़ ने कहा। "इस जगह में हर कोई यहां सबसे अच्छा संभव हेलो गेम बनाने के लिए है।"

हेलो फ्रैंचाइज़ी कू एलिजाबेथ वैन वायक ने और विस्तार से कहा, "दिन के अंत में, अगर हम उन खेलों का निर्माण करते हैं जो हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही वह है जो हम निर्माण करते हैं। यह भी क्या है। इस संरचना ने भी किया है-हम चाहते हैं कि लोग दिन-प्रतिदिन के खेल बनाने के लिए खेल बनाने के लिए हैं।" वैन वायक ने खिलाड़ी के आधार से "व्यापक और व्यापक प्रतिक्रिया" इकट्ठा करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता का भी उल्लेख किया क्योंकि वे फ्रैंचाइज़ी के लिए नए पाठ्यक्रम को चार्ट करते हैं। "दिन के अंत में, यह नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे -जैसे गेमिंग उम्मीदें विकसित होती हैं, स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने बताया कि कैसे UE5 में संक्रमण प्रशंसक अपेक्षाओं को पूरा करने में मदद करेगा। "सम्मान से, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने कहा। "हालांकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, असत्य के ऐसे पहलू हैं जो एपिक कुछ समय के लिए विकसित हो रहे हैं, जो कि स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और कोशिश करने और दोहराने के लिए भारी मात्रा में समय और संसाधन लिया होगा।"

UE5 में हेलो को स्थानांतरित करना न केवल खेल की गुणवत्ता को बढ़ाया, बल्कि तेजी से अपडेट और नई सामग्री का वादा करता है। "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि एक गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, लेकिन हमें गेम को अपडेट करने में कितना समय लगता है, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने के लिए, हमारे खिलाड़ियों को जो हम चाहते हैं, उसे अनुकूलित करते हैं," वैन वायक ने कहा। गति में इन योजनाओं के साथ, हेलो स्टूडियो ने अपनी आगामी परियोजनाओं के लिए भर्ती करना शुरू कर दिया है, जो प्रिय मताधिकार के लिए एक रोमांचक भविष्य का संकेत देता है।