
Opisyal na inihayag ng Microsoft ang pag -unlad ng maraming mga bagong laro ng Halo, na sinamahan ng kapana -panabik na muling pag -rebranding ng 343 na industriya sa "Halo Studios." Ang hakbang na ito ay nagpapahiwatig ng isang sariwang pagsisimula at isang nabagong pangako sa paghahatid ng mga tagahanga ng Halo Karanasan ng mga tagahanga.
Ang 343 Industriya ng Xbox Game Studio ay nag -rebrand sa Halo Studios
Halo Studios Ramps Up Plans of Building Halo Games Player Want
Ang 343 Industries, na ngayon ay Halo Studios, ay nakumpirma ang pagbuo ng maraming mga bagong proyekto sa halo. Ang anunsyo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat bilang studio, na dati nang responsable para sa iconic military sci-fi franchise, mga paglilipat sa isang bagong pagkakakilanlan at misyon.
"Kung talagang masisira mo ang Halo, mayroong dalawang napaka natatanging mga kabanata. Kabanata 1 - Bungie. Kabanata 2 - 343 na industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon kaming isang madla na nagugutom para sa higit pa," ang ulo ng studio na si Pierre Hintze ay nakasaad sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lamang namin susubukan na mapagbuti ang kahusayan ng pag -unlad, ngunit baguhin ang resipe ng kung paano namin gawin ang mga laro ng Halo. Kaya, nagsisimula tayo ng isang bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na ang mga pamagat ng halo sa hinaharap ay gagawin gamit ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Kilala sa kakayahang maghatid ng de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika, ang UE5 ay nakatakda upang itaas ang franchise ng Halo sa mga bagong taas. "Ang unang Halo Redefined Console Gaming noong 2001, at sa mga henerasyon na itinulak ni Halo ang estado ng sining pasulong na may kamangha -manghang gameplay, kwento, at musika," puna ng EPIC CEO na si Tim Sweeney sa Twitter. "Ang Epic ay pinarangalan na ang koponan ng Halo Studios ay pinili ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na trabaho!"
Alinsunod sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga lead developer ng Halo ang bagong direksyon ng franchise. "Kami ay nagkaroon ng isang hindi kapani -paniwala na pokus sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa paghahatid ng Halo Infinite," sumasalamin si Hintze sa kanilang mga nakaraang pagsisikap. Binigyang diin niya na ang switch sa UE5 ay magbibigay -daan sa kanila upang lumikha ng mas maraming mga laro ng halo na walang kaparis na kalidad. "Gusto namin ng isang solong pokus," dagdag ni Hintze. "Lahat ng tao sa lugar na ito ay narito upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."

Ang Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck ay karagdagang detalyado, "Sa pagtatapos ng araw, kung itatayo natin ang mga laro na nais i-play ng ating mga manlalaro, ganyan tayo magiging matagumpay. Iyon ang dapat mag-udyok sa kung ano ang ating itatayo. Iyon din kung ano ang nagawa ng istraktura na ito-nais namin ang mga tao na araw-araw-araw-out na gawin ang mga laro upang gawin ang mga desisyon sa mga laro." Nabanggit din ni Van Wyck ang kanilang pangako sa pangangalap ng "mas malawak at mas malawak na puna" mula sa base ng player habang hinahawakan nila ang bagong kurso para sa prangkisa. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lamang kung paano natin masuri, ito ay kung paano ito susuriin ng aming mga manlalaro?"
Habang nagbabago ang mga inaasahan sa paglalaro, ipinaliwanag ng studio art director na si Chris Matthew kung paano makakatulong ang paglipat sa UE5 na matugunan ang mga inaasahan ng tagahanga. "Magalang, ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang," sabi niya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na binubuo nito, may mga aspeto ng hindi totoo na ang epiko ay umuunlad nang ilang oras, na hindi magagamit sa amin sa slipspace - at kukuha ng malaking oras at mapagkukunan upang subukan at magtiklop."

Ang paglipat ng halo sa UE5 ay hindi lamang nangangako ng pinahusay na kalidad ng laro ngunit mas mabilis din ang mga pag -update at bagong nilalaman. "Ito ay hindi lamang tungkol sa kung gaano katagal kinakailangan upang magdala ng isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal aabutin para sa amin upang i -update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na nais ng aming mga manlalaro," sabi ni Van Wyck. Sa mga plano na ito sa paggalaw, sinimulan ng Halo Studios ang pag -recruit para sa kanilang mga paparating na proyekto, na nag -sign ng isang kapana -panabik na hinaharap para sa minamahal na prangkisa.