
Microsoft oficjalnie ogłosił rozwój wielu nowych gier Halo w towarzystwie ekscytującego rebrandingu 343 branż na „Halo Studios”. Ten ruch oznacza nowy początek i odnowione zaangażowanie w dostarczanie doświadczeń Halo, które pragną fani.
343 branże Xbox Game Studio Rebrands na Halo Studios
Halo Studios zwiększa plany budowania graczy Halo Games
343 branże, obecnie Halo Studios, potwierdziło rozwój kilku nowych projektów Halo. To ogłoszenie oznacza znaczną zmianę, ponieważ studio, wcześniej odpowiedzialne za kultową franczyzę science fiction wojskową, przechodzi na nową tożsamość i misję.
„Jeśli naprawdę rozbijesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna”, stwierdził szef studio Pierre Hintze w ogłoszeniu. „Więc nie tylko będziemy próbować poprawić wydajność rozwoju, ale także zmienić przepis na sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Tak więc rozpoczynamy nowy rozdział”.
Studio ujawniło również, że przyszłe tytuły Halo zostaną wykonane przy użyciu Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Znany ze swojej zdolności do dostarczania wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki, UE5 ma podnieść franczyzę Halo na nowe wyżyny. „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a nad pokoleniami Halo popchnęła najnowocześniejszą sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” - skomentował epicki dyrektor generalny Tim Sweeney na Twitterze. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłej pracy!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni programiści Halo omówili nowy kierunek franczyzy. „Mieliśmy nieproporcjonalnie na próbie stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite” - zastanawiał się Hintze na temat ich wcześniejszych wysiłków. Podkreślił, że przejście na UE5 pozwoli im tworzyć więcej gier Halo o niezrównanej jakości. „Chcemy szczególnego skupienia” - dodał Hintze. „Wszyscy w tym miejscu są tutaj, aby stworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.

Elizabeth Van Wyck Halo Franchise dalej rozwinęła dalej: „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą grać, tak odniesiemy sukces. To powinno motywować to, co budujemy. To właśnie zrobiła ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są w ciągu dnia, sprawiając, że gry będą podejmować decyzje w grach”. Van Wyck wspomniał również o swoim zaangażowaniu w gromadzenie „szerszych i szerszych informacji zwrotnych” z bazy graczy, gdy wyznaczyli nowy kurs franczyzy. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”
W miarę ewolucji oczekiwań gier dyrektor artystyczny Chris Matthew wyjaśnił, w jaki sposób przejście na UE5 pomoże spełnić oczekiwania fanów. „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - zauważył. „Chociaż 343 rozwijało go w sposób ciągły, istnieją aspekty Unreal, które Epic rozwija się od pewnego czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów, aby spróbować powtórzyć”.

Przeniesienie Halo do UE5 obiecuje nie tylko zwiększoną jakość gry, ale także szybsze aktualizacje i nowe treści. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale o ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, przyniesienie nowej treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze” - stwierdził Van Wyck. Dzięki tym planom w ruchu Halo Studios zaczęło rekrutować się do nadchodzących projektów, sygnalizując ekscytującą przyszłość ukochanej franczyzy.