
Microsoft, 343 endüstrinin "Halo Studios" a heyecan verici yeniden markalaşmasının eşlik ettiği birden fazla yeni Halo oyununun geliştirildiğini resmen duyurdu. Bu hareket, hayranların istediği halo deneyimlerini sunmak için yeni bir başlangıç ve yenilenmiş bir taahhüdü anlamına geliyor.
Xbox Game Studio's 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar
Halo Studios, Halo Games Oyuncuları Oluşturma Planlarını Artırıyor
343 Industries, şimdi Halo Studios, birkaç yeni Halo projesinin gelişimini doğruladı. Bu duyuru, daha önce ikonik askeri bilimkurgu franchise'ından sorumlu olan stüdyoda yeni bir kimliğe ve misyona geçiş yaparken önemli bir değişime işaret ediyor.
Studio Head Pierre Hintze bir duyuru yazısında, "Halo'yu gerçekten yıkarsanız, iki farklı bölüm var. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Endüstrileri. Şimdi, daha fazlası için aç bir kitleyimiz var." Diyerek şöyle devam etti: "Bu yüzden sadece gelişimin verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir bölüme başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca gelecekteki Halo başlıklarının Epic Games'in Unreal Engine 5 (UE5) kullanılarak hazırlanacağını açıkladı. Yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi fizik sunma yeteneği ile bilinen UE5, Halo franchise'ı yeni zirvelere yükseltmeye hazırlanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney, "İlk halo, 2001 yılında konsol oyununu yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, son teknolojiyi muhteşem oyun, hikaye ve müzikle ileriye doğru itti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olmak için araçlarımızı seçtiği için onur duyuyor!"
Bugünkü duyuru doğrultusunda, Halo'nun baş geliştiricileri franchise'ın yeni yönünü tartıştı. Hintze, "Halo sonsuz hizmette başarılı olmak için koşulları yaratmaya çalışmaya çalıştık," diye yansıtıyordu. UE5'e geçişin, benzersiz kalitede daha fazla halo oyunları oluşturmalarını sağlayacağını vurguladı. "Tekil bir odaklanma istiyoruz," diye ekledi Hintze. "Bu yerdeki herkes mümkün olan en iyi halo oyunlarını yapmak için burada."

Halo franchise coo Elizabeth van Wyck, "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları inşa edersek, başarılı olacağız. Yaptığımız şeyi motive etmemiz gereken şey budur. Bu yapının yaptıkları şey bu-oyunları oyunlarda verilenler yapmak için günler içinde olmasını istiyoruz." Van Wyck ayrıca, franchise için yeni kursu çizerken oyuncu tabanından "daha geniş ve daha geniş geri bildirimler" toplama taahhüdünden de bahsetti. "Günün sonunda, sadece nasıl değerlendiriyoruz, oyuncularımız bunu nasıl değerlendiriyor?"
Oyun beklentileri geliştikçe, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin hayran beklentilerini karşılamaya nasıl yardımcı olacağını açıkladı. "Saygılarımla, kayak alanının bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "343 sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Epic'in bir süredir kayak alanında bulunamayan bir süredir geliştiği ve denemek ve çoğaltmak için büyük miktarda zaman ve kaynak alacak olan Real Unreal'ın yönleri var."

Halo'yu UE5'e taşımak sadece gelişmiş oyun kalitesi değil, aynı zamanda daha hızlı güncellemeler ve yeni içerik vaat ediyor. Van Wyck, "Bir oyunu pazara sunmanın ne kadar sürdüğü değil, oyunu güncellememiz, oyunculara yeni içerik getirmemiz, oyuncularımızın istediğini gördüğümüze uyum sağladığımız ne kadar sürer." Bu planlar hareket halindeyken Halo Studios, yaklaşan projeleri için işe almaya başladı ve sevilen franchise için heyecan verici bir geleceğe işaret etti.