
Microsoft ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Halo ใหม่หลายเกมพร้อมกับการสร้างใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ 343 อุตสาหกรรมเป็น "Halo Studios" การเคลื่อนไหวครั้งนี้หมายถึงการเริ่มต้นใหม่และความมุ่งมั่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในการส่งมอบประสบการณ์ Halo ที่แฟน ๆ ต้องการ
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands ไปยัง Halo Studios
Halo Studios เพิ่มแผนการสร้างเกม Halo Games ที่ผู้เล่นต้องการ
343 อุตสาหกรรมปัจจุบัน Halo Studios ได้ยืนยันการพัฒนาโครงการรัศมีใหม่หลายโครงการ การประกาศครั้งนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในฐานะสตูดิโอซึ่งเคยรับผิดชอบต่อแฟรนไชส์ Sci-Fi ทหารที่เป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนไปสู่เอกลักษณ์และภารกิจใหม่
“ ถ้าคุณทำลายรัศมีจริงๆมีสองบทที่แตกต่างกันมากบทที่ 1 - Bungie บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรมตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวมากขึ้น” สตูดิโอหัวหน้า Pierre Hintze ระบุไว้ในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายามปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรของวิธีการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราเริ่มบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังเปิดเผยว่าชื่อรัศมีในอนาคตจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) เป็นที่รู้จักกันดีในการส่งมอบกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์ที่สมจริง UE5 ได้รับการตั้งค่าให้ยกระดับแฟรนไชส์ Halo ให้สูงขึ้น “ รัศมีครั้งแรกที่นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และในช่วงเวลาที่ Halo ได้ผลักดันให้ทันสมัยไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกมเรื่องราวและดนตรีที่น่าตื่นตาตื่นใจ "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีม Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"
สอดคล้องกับการประกาศในวันนี้นักพัฒนานำของ Halo ได้หารือเกี่ยวกับทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ "เราให้ความสำคัญกับการพยายามสร้างเงื่อนไขที่จะประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite" Hintze สะท้อนให้เห็นถึงความพยายามที่ผ่านมาของพวกเขา เขาเน้นว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างเกมรัศมีมากขึ้นด้วยคุณภาพที่ไม่มีใครเทียบ "เราต้องการโฟกัสเอกพจน์" Hintze กล่าวเสริม "ทุกคนในสถานที่นี้อยู่ที่นี่เพื่อให้เกม Halo ที่ดีที่สุดเป็นไปได้"

แฟรนไชส์ Halo COO Elizabeth Van Wyck อธิบายเพิ่มเติมว่า "ในตอนท้ายของวันถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่นนั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จนั่นคือสิ่งที่ควรกระตุ้นสิ่งที่เราสร้าง Van Wyck ยังกล่าวถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรวบรวม "ข้อเสนอแนะที่กว้างขึ้นและกว้างขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำแผนภูมิหลักสูตรใหม่สำหรับแฟรนไชส์ "ในตอนท้ายของวันมันไม่ใช่แค่เราจะประเมินได้อย่างไร แต่ผู้เล่นของเราประเมินได้อย่างไร"
เมื่อความคาดหวังของการเล่นเกมมีวิวัฒนาการผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของสตูดิโอคริสแมทธิวอธิบายว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง UE5 จะช่วยตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ ได้อย่างไร “ ด้วยความเคารพองค์ประกอบบางส่วนของ slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี” เขากล่าว "ถึงแม้ว่า 343 จะพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีแง่มุมของความไม่จริงที่ Epic ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่ง

การย้าย Halo ไปยัง UE5 ไม่เพียง แต่สัญญาว่าจะได้รับการปรับปรุงคุณภาพของเกม แต่ยังมีการอัปเดตที่เร็วขึ้นและเนื้อหาใหม่ “ มันไม่ได้ใช้เวลานานแค่ไหนในการนำเกมออกสู่ตลาด แต่ใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกมนำเนื้อหาใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่นปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck กล่าว ด้วยแผนการเหล่านี้ในการเคลื่อนไหว Halo Studios ได้เริ่มทำการสรรหาโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งส่งสัญญาณอนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก