
Microsoft đã chính thức công bố phát triển nhiều trò chơi Halo mới, kèm theo thương hiệu thú vị của 343 ngành công nghiệp thành "Halo Studios". Động thái này biểu thị một khởi đầu mới và một cam kết mới trong việc cung cấp những người hâm mộ trải nghiệm Halo khao khát.
343 Industries của Xbox Game Studio đổi thương hiệu cho Halo Studios
Halo Studios tăng lên kế hoạch xây dựng người chơi Halo Games muốn
343 ngành công nghiệp, nay là Halo Studios, đã xác nhận sự phát triển của một số dự án Halo mới. Thông báo này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể là hãng phim, trước đây chịu trách nhiệm về nhượng quyền khoa học quân sự mang tính biểu tượng, chuyển sang một bản sắc và sứ mệnh mới.
"Nếu bạn thực sự phá vỡ Halo xuống, đã có hai chương rất riêng biệt. Chương 1 - Bungie. Chương 2 - 343 Công nghiệp. "Vì vậy, chúng tôi sẽ không cố gắng cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi công thức về cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu một chương mới ngày hôm nay."
Studio cũng đã tiết lộ rằng các tựa game Halo trong tương lai sẽ được chế tạo bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. Được biết đến với khả năng cung cấp đồ họa chất lượng cao và vật lý thực tế, UE5 được thiết lập để nâng nhượng quyền Halo lên một tầm cao mới. "Halo đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và qua nhiều thế hệ Halo đã thúc đẩy tình trạng nghệ thuật tiến lên với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời", Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney nhận xét trên Twitter. "Epic được vinh danh rằng nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để giúp đỡ với công việc tương lai của họ!"
Theo thông báo ngày hôm nay, các nhà phát triển chính của Halo đã thảo luận về hướng đi mới của nhượng quyền thương mại. "Chúng tôi đã tập trung không cân xứng vào việc cố gắng tạo ra các điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite", Hintze phản ánh về những nỗ lực trong quá khứ của họ. Ông nhấn mạnh rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi Halo hơn với chất lượng vô song. "Chúng tôi muốn một trọng tâm duy nhất," Hintze nói thêm. "Mọi người ở nơi này đều ở đây để tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể."

Bên nhượng quyền Halo, Elizabeth Van Wyck đã xây dựng thêm, "Vào cuối ngày, nếu chúng ta xây dựng các trò chơi mà người chơi của chúng ta muốn chơi, đó là cách chúng ta thành công. Đó là những gì chúng ta nên thúc đẩy những gì chúng ta xây dựng. Van Wyck cũng đề cập đến cam kết của họ trong việc thu thập "phản hồi rộng hơn và rộng hơn" từ cơ sở người chơi khi họ vạch ra khóa học mới cho nhượng quyền. "Vào cuối ngày, đó không chỉ là cách chúng tôi đánh giá, mà là làm thế nào để người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"
Khi kỳ vọng chơi game phát triển, Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew đã giải thích cách chuyển đổi sang UE5 sẽ giúp đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ. "Trân trọng, một số thành phần của không gian trượt đã gần 25 tuổi", ông lưu ý. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển trong một thời gian, điều này không có sẵn đối với chúng tôi trong Slipspace - và sẽ mất một lượng lớn thời gian và tài nguyên để thử và sao chép."

Di chuyển Halo sang UE5 không chỉ hứa hẹn chất lượng trò chơi nâng cao mà còn cập nhật nhanh hơn và nội dung mới. "Không chỉ mất bao lâu để đưa một trò chơi ra thị trường, mà còn mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang lại nội dung mới cho người chơi, thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn", Van Wyck tuyên bố. Với những kế hoạch này trong chuyển động, Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án sắp tới của họ, báo hiệu một tương lai thú vị cho nhượng quyền thương mại yêu thích.