
Microsoft heeft officieel de ontwikkeling van meerdere nieuwe Halo -games aangekondigd, vergezeld van de opwindende rebranding van 343 industrieën naar "Halo Studios". Deze beweging betekent een nieuwe start en een hernieuwde toewijding om de Halo -ervaringen te leveren die fans hunkeren.
Xbox Game Studio's 343 Industries Rebrands naar Halo Studios
Halo Studios verhoogt plannen van het bouwen van halo -games die spelers willen
343 Industries, nu Halo Studios, heeft de ontwikkeling van verschillende nieuwe Halo -projecten bevestigd. Deze aankondiging markeert een belangrijke verschuiving als de studio, voorheen verantwoordelijk voor de iconische militaire sci-fi-franchise, overgaat naar een nieuwe identiteit en missie.
"Als je HALO echt opsplitst, zijn er twee zeer verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 - Bungie. Hoofdstuk 2 - 343 Industrieën. Nu denk ik dat we een publiek hebben dat hongerig is naar meer," verklaarde studiohoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. "Dus we gaan niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen het recept van hoe we halo -games maken. Dus beginnen we vandaag een nieuw hoofdstuk."
De studio heeft ook onthuld dat toekomstige halo -titels zullen worden gemaakt met behulp van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Bekend om zijn vermogen om hoogwaardige grafische afbeeldingen en realistische fysica te leveren, zal UE5 de Halo-franchise naar nieuwe hoogten verheffen. "De eerste Halo opnieuw gedefinieerde Console Gaming in 2001, en over de generaties heeft Halo de stand van de kunst vooruit gepusht met verbazingwekkende gameplay, verhaal en muziek," merkte EPIC CEO Tim Sweeney op Twitter op Twitter. "Epic is vereerd dat het Halo Studios -team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!"
In overeenstemming met de aankondiging van vandaag bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo de nieuwe richting van de franchise. "We hadden een onevenredige focus op het proberen om de voorwaarden te creëren om succesvol te zijn in het onderhoud van Halo Infinite," dacht Hintze na over hun inspanningen uit het verleden. Hij benadrukte dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen om meer halo -games te creëren met een ongeëvenaarde kwaliteit. "We willen een unieke focus," voegde Hintze eraan toe. "Iedereen op deze plek is hier om de best mogelijke halo -games te maken."

Halo-franchise COO Elizabeth van Wyck heeft verder uitgewerkt: "Aan het einde van de dag, als we de spellen bouwen die onze spelers willen spelen, zo zullen we succesvol zijn. Dat is wat we moeten motiveren wat we bouwen. Dat is ook wat deze structuur heeft gedaan-we willen dat de mensen die dag-in-dag uitmaken de games maken die de games maken die de beslissingen maken over de games." Van Wyck noemde ook hun toewijding aan het verzamelen van "bredere en bredere feedback" van het spelersbasis terwijl ze de nieuwe cursus voor de franchise in kaart brengen. "Aan het einde van de dag is het niet alleen hoe we evalueren, hoe evalueren onze spelers het?"
Naarmate gaming -verwachtingen evolueren, legde studio -art directeur Chris Matthew uit hoe de overgang naar UE5 zal helpen voldoen aan de verwachtingen van de fans. "Respectvol zijn sommige componenten van SlipSpace bijna 25 jaar oud," merkte hij op. "Hoewel 343 het continu ontwikkelden, zijn er aspecten van Unreal dat Epic al enige tijd ontwikkelt, die voor ons niet beschikbaar zijn in SlipSpace - en zouden enorme hoeveelheden tijd en middelen hebben genomen om te proberen te repliceren."

Halo verplaatsen naar UE5 belooft niet alleen verbeterde spelkwaliteit, maar ook snellere updates en nieuwe inhoud. "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een spel op de markt te brengen, maar hoe lang het duurt voordat we het spel bijwerken, nieuwe inhoud aan spelers brengen, aanpassen aan wat we onze spelers willen zien," verklaarde Van Wyck. Met deze plannen in beweging is Halo Studios begonnen met het werven voor hun aankomende projecten, wat een opwindende toekomst voor de geliefde franchise aangeeft.