
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်က Halo Studios "မှထွက်ရှိသောစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအမှတ်အသားပြုမှုနှင့်အတူ Hallo Games အသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမိုက်ခရိုဆော့ဖ်ကတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည်လတ်ဆတ်သောအစနှင့် Halo ကိုပို့ဆောင်ခြင်းအတွက် 0 ယ်ယူရန်အကြံဥာဏ်များပေးရန်အသစ်သောကတိကဝတ်ကိုဆိုလိုသည်။
Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိ
Halo စတူဒီယိုများသည် Halo Games ကစားသမားများကစားရန်စီစဉ်ထားသည်
စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု, ယခု Halo စတူဒီယိုများသည် Halo စီမံကိန်းအသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည်အထင်ကရစစ်ဘက်ဆိုင်ရာစစ်ဘက်သိပ္ပံသိပ္ပံဆိုင်ရာသိပ္ပံ,
အကယ်. သင်သည် halo ကိုအမှန်တကယ်ချိုးဖျက်လျှင်အလွန်ကွဲပြားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိခဲ့သည်။ အခန်းကြီး 1 - Bungie "ဒါကြောင့်ငါတို့ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားတာမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ Halo ဂိမ်းတွေဘယ်လိုလုပ်သလဲဆိုတာကိုပြောင်းပါ။ ဒါကြောင့်ဒီနေ့ခေတ်အခန်းအသစ်တစ်ခုကိုစလုပ်တယ်။ "
စတူဒီယိုကအနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များကို unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု. ပြုလုပ်မည်ဟုလည်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ရူပဗေဒဆိုင်ရာရူပဗေဒကိုပို့ဆောင်နိုင်စွမ်းကြောင့်လူသိများသော UE5 သည် Halo Franchise ကိုမြင့်မားသောအမြင့်သို့ချီးမြှောက်ရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo console conse ည့်သည်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းအတွက် Generations Halo တို့အပေါ်အနေဖြင့်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်း, Halo စတူဒီယိုအဖွဲ့များသည်သူတို့၏အနာဂတ်အလုပ်ကိုကူညီရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောကြောင့်မော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုသည်။
Halo ၏ ဦး ဆောင်သည့် developer များကယနေ့ကြေငြာသူများက Franchise ၏လမ်းကြောင်းသစ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Halo Infinite ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးရာမှာအောင်မြင်ဖို့အခြေအနေတွေဖန်တီးဖို့အခြေအနေတွေဖန်တီးဖို့ကြိုးစားနေတဲ့အချိုးအစားမညီမျှမှုမှာကျွန်တော်တို့အချိုးအစားမညီမျှမှုရှိခဲ့တယ်။ သူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်မှာ UE5 သို့ switch သည်၎င်းကိုမတူနိုင်သည့်အရည်အသွေးနှင့်ပိုမိုနီးကပ်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သူတို့ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့အနည်းကိန်းအာရုံစိုက်ချင်တယ်" ဟု Hinte ကဆက်ပြောသည်။ "ဒီနေရာမှာလူတိုင်းကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ halo ဂိမ်းများကိုလုပ်ဖို့ဒီမှာပါ။ "

Halo franchise co elizabeth van wyck က "တစ်နေ့တာကုန်မှာငါတို့ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ဂိမ်းတွေကိုတည်ဆောက်မယ်ဆိုရင်ငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်တယ်။ ဒီဟာကငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသင့်တယ်။ Van Wyck သည်ဂိမ်းအသစ်ကိုလမ်းအသစ်ကိုချန်ထားသည့်အတိုင်းကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုစုဆောင်းရန်ကတိကဝတ်များကိုလည်းဖော်ပြခဲ့သည်။ "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး, ငါတို့ကစားသမားတွေကဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲ။ "
ဂိမ်းမျှော်လင့်ချက်များပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှစတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew ဲက UE5 သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မည်သို့ကူညီမည်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ သူက "လေးလေးလေးလပ်စ်၏အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ "343 ဦး ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာနေပေမယ့်မော်ကွန်းဟာချော်စ်မှာမရရှိနိုင်တဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေတဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေပြီဆိုတာကိုမဖြစ်နိုင်တဲ့အချက်တွေရှိတယ်။

Halo ကို UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကဂိမ်းအရည်အသွေးကိုတိုးမြှင့်ပေးသည့်ကတိက 0 တ်ပြုသည်သာမကပိုမိုမြန်ဆန်သောမွမ်းမံမှုများနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုလည်းပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။ "ဂိမ်းကိုစျေးကွက်သို့ယူဆောင်လာရန်မည်မျှကြာမည်မဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းကို update လုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မည်မျှကြာမည်နည်း, ကစားသမားများသို့အကြောင်းအရာအသစ်များကိုယူဆောင်လာပါ။ ဤအစီအစဉ်များနှင့်အတူ Halo စတူဒီယိုများသည်လာမည့်လာမည့်စီမံကိန်းများအတွက်စုဆောင်းခြင်းကိုစတင်ခဲ့ပြီး,