
Microsoft secara rasmi mengumumkan pembangunan pelbagai permainan Halo baru, disertai dengan penjenamaan semula 343 industri yang menarik untuk "Halo Studios." Langkah ini menandakan permulaan yang baru dan komitmen yang diperbaharui untuk menyampaikan peminat pengalaman Halo.
343 Industri Permainan Xbox Game Studio ke Halo Studios
Halo Studios melancarkan rancangan membina pemain permainan halo
343 Industries, kini Halo Studios, telah mengesahkan pembangunan beberapa projek Halo baru. Pengumuman ini menandakan peralihan yang ketara sebagai studio, yang sebelum ini bertanggungjawab untuk francais sci-fi tentera ikonik, peralihan kepada identiti dan misi baru.
"Jika anda benar -benar memecahkan Halo, terdapat dua bab yang sangat berbeza. Bab 1 - Bungie Bab 2 - 343 Industri. "Jadi, kami bukan hanya akan cuba meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi mengubah resipi bagaimana kami membuat permainan halo. Jadi, kami memulakan bab baru hari ini."
Studio ini juga mendedahkan bahawa tajuk Halo masa depan akan dibuat menggunakan Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Dikenali dengan keupayaannya untuk memberikan grafik berkualiti tinggi dan fizik yang realistik, UE5 ditetapkan untuk meningkatkan francais Halo ke ketinggian baru. "Permainan konsol Halo yang pertama pada tahun 2001, dan lebih dari generasi Halo telah mendorong keadaan seni ke hadapan dengan permainan, cerita, dan muzik yang menakjubkan," kata CEO Epic Tim Sweeney di Twitter. "Epic dihormati bahawa pasukan Halo Studios telah memilih alat kami untuk membantu kerja masa depan mereka!"
Selaras dengan pengumuman hari ini, pemaju utama Halo membincangkan arah baru francais. "Kami mempunyai tumpuan yang tidak seimbang untuk mencipta keadaan untuk berjaya dalam melayani Halo Infinite," Hintze mencerminkan usaha mereka yang lalu. Beliau menekankan bahawa suis ke UE5 akan membolehkan mereka membuat lebih banyak permainan halo dengan kualiti yang tiada tandingannya. "Kami mahu tumpuan tunggal," tambah Hintze. "Semua orang di tempat ini ada di sini untuk membuat permainan halo yang terbaik."

Francais Halo COO Elizabeth van Wyck menerangkan lagi, "Pada penghujung hari, jika kita membina permainan yang pemain kita mahu bermain, itulah bagaimana kita akan berjaya. Van Wyck juga menyebut komitmen mereka untuk mengumpulkan "maklum balas yang lebih luas dan lebih luas" dari pangkalan pemain ketika mereka mencatat kursus baru untuk francais. "Pada penghujung hari, bukan hanya bagaimana kita menilai, bagaimana pemain kita menilainya?"
Sebagai jangkaan permainan berkembang, pengarah seni studio Chris Matthew menjelaskan bagaimana peralihan ke UE5 akan membantu memenuhi jangkaan peminat. "Dengan hormat, beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun," katanya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek -aspek yang tidak nyata bahawa Epic telah berkembang untuk beberapa waktu, yang tidak tersedia kepada kami di Slipspace - dan akan mengambil sejumlah besar masa dan sumber untuk mencuba dan meniru."

Memindahkan Halo ke UE5 bukan sahaja menjanjikan kualiti permainan yang dipertingkatkan tetapi juga kemas kini dan kandungan baru yang lebih cepat. "Ia bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk mengemas kini permainan, membawa kandungan baru kepada pemain, menyesuaikan diri dengan apa yang kita lihat pemain kita mahu," kata Van Wyck. Dengan rancangan ini, Halo Studios telah mula merekrut untuk projek -projek mereka yang akan datang, menandakan masa depan yang menarik untuk francais yang dikasihi.