
Microsoft ha annunciato ufficialmente lo sviluppo di più nuovi giochi Halo, accompagnato dall'eccitante rebranding di 343 industrie in "Halo Studios". Questa mossa indica un nuovo inizio e un rinnovato impegno nel fornire le esperienze di Halo bravi i fan.
I 343 industrie di Xbox Game Studio rebrand su Halo Studios
Halo Studios aumenta i piani di costruzione dei giocatori di Halo Want
343 Industries, ora Halo Studios, ha confermato lo sviluppo di numerosi nuovi progetti Halo. Questo annuncio segna un cambiamento significativo in quanto lo studio, precedentemente responsabile dell'iconico franchising di fantascienza militare, passa a una nuova identità e missione.
"Se abbatti davvero Halo, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 - Bungie. Capitolo 2 - 343 Industrie. Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più", ha dichiarato Pierre Hintze in studio in un post di annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma cambiare la ricetta di come realizziamo i giochi di alone. Quindi, iniziamo un nuovo capitolo oggi."
Lo studio ha anche rivelato che i futuri titoli Halo saranno realizzati utilizzando l'Ireal Engine 5 (UE5) di Epic Games. Conosciuta per la sua capacità di fornire grafica di alta qualità e fisica realistica, UE5 è destinato a elevare il franchising Halo a nuove altezze. "Il primo Halo Redefined Console Gaming nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha spinto in avanti lo stato dell'arte con incredibili gameplay, storia e musica", ha commentato Epic Tim Sweeney su Twitter. "Epic è onorato che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutare con il loro lavoro futuro!"
In linea con l'annuncio di oggi, gli sviluppatori principali di Halo hanno discusso della nuova direzione del franchise. "Ci siamo concentrati sproporzionati sul tentativo di creare le condizioni per avere successo nel manutentare Halo Infinite", ha riflettuto Hintze sui loro sforzi passati. Ha sottolineato che il passaggio a UE5 consentirà loro di creare più giochi Halo con qualità senza pari. "Vogliamo un focus singolare", ha aggiunto Hintze. "Tutti in questo posto sono qui per realizzare i migliori giochi di alone possibile."

Il franchise di Halo COO Elizabeth Van Wyck ha ulteriormente elaborato: "Alla fine, se costruiamo i giochi che i nostri giocatori vogliono giocare, è così che avremo successo. Questo è ciò che dovrebbe motivare ciò che costruiamo. Questo è anche ciò che questa struttura ha fatto-vogliamo le persone che sono le persone che sono i giochi per essere le decisioni per prendere le decisioni sui giochi." Van Wyck ha anche menzionato il loro impegno a raccogliere "feedback più ampi" dalla base dei giocatori mentre tracciano il nuovo corso per il franchise. "Alla fine, non è solo come valutiamo, è come lo valutano i nostri giocatori?"
Man mano che le aspettative di gioco si evolvono, il direttore dell'arte dello studio Chris Matthew ha spiegato come la transizione verso l'UE5 aiuterà a soddisfare le aspettative dei fan. "Rispettosamente, alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni", ha osservato. "Sebbene 343 lo stessero sviluppando continuamente, ci sono aspetti di irreale che Epic si sta sviluppando da un po 'di tempo, che non sono disponibili per noi nello spazio slips - e avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per cercare di replicare."

Spostare Halo a UE5 non solo promette una qualità del gioco migliorata, ma anche aggiornamenti più veloci e nuovi contenuti. "Non si tratta solo di quanto tempo ci vuole per portare un gioco sul mercato, ma quanto tempo ci vuole per aggiornare il gioco, portare nuovi contenuti ai giocatori, adattarsi a ciò che stiamo vedendo che i nostri giocatori desiderano", ha affermato Van Wyck. Con questi piani in moto, Halo Studios ha iniziato a reclutare i loro prossimi progetti, segnalando un futuro entusiasmante per l'amato franchise.